Sony ၏ PlayStation သည် Astro Bot ၏ အောင်မြင်မှုကို အဓိကနည်းဗျူဟာအဖြစ် အသုံးချကာ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ဂိမ်းစျေးကွက်သို့ ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။ မကြာသေးမီက PlayStation ပေါ့တ်ကာစ်တွင် SIE အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst နှင့် Astro Bot ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တို့က ဤတိုးချဲ့မှုတွင် ဂိမ်း၏အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Doucet သည် Astro Bot ၏ရည်မှန်းချက်ကို အသက်အရွယ်တိုင်းအတွက် ဆွဲဆောင်နိုင်သော ထိပ်တန်း PlayStation ခေါင်းစဉ်ဖြစ်လာစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး အတွေ့အကြုံရင့်ကျက်သောနှင့် ပထမအကြိမ်ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အထူးသဖြင့် ကလေးများအတွက် ပျော်ရွှင်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဂိမ်းသည် ရယ်မောခြင်းနှင့် ရယ်မောခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် အပြုသဘောဆောင်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ ရှုပ်ထွေးသော ဇာတ်ကြောင်းများထက် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးပါသည်။ ၎င်းသည် Playstation ၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော လူဦးရေစာရင်းသို့ ၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကို ချဲ့ထွင်ရန် ရည်မှန်းချက်နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။
Hulst သည် မိသားစုနှင့်လိုက်ဖက်သော ခေါင်းစဉ်များကို အထူးအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးတွင် PlayStation Studios ၏အစုစုကို ကွဲပြားစေခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးကာ ဤဗျူဟာကို အားဖြည့်ပေးပါသည်။ သူသည် Astro Bot ၏ သုံးစွဲနိုင်မှု နှင့် ကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များ ဖြစ်သည့် ကလေးများမှသည် အသက်ကြီးသော ကစားသမားများအထိ အောင်မြင်မှုကို ချီးကျူးခဲ့သည်။ PlayStation 5 တွင် ဂိမ်း၏ကြိုတင်ထည့်သွင်းမှုသည် ၎င်း၏ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုမှုကို သိသိသာသာ အထောက်အကူဖြစ်စေပြီး ၎င်းအား တစ်ဦးတည်းကစားသူဂိမ်းများတွင် PlayStation ၏ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အမွေအနှစ်များ၏ အဓိကကိုယ်စားလှယ်အဖြစ် တည်ထောင်ထားသည်။ Hulst သည် Astro Bot အမျိုးအစားတွင် မြင့်မားသော အရည်အသွေးကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အောင်မြင်သော ဂျပန်ပလက်ဖောင်းသမားများနှင့် အပြိုင်ဆွဲသွင်းပါသည်။
အနုတ်လက္ခဏာ ဧည့်ခံမှုနှင့် ရောင်းအားမကောင်းမှုကြောင့် ထုတ်ဝေပြီးပြီးချင်း မကြာမီ ပိတ်ပစ်ခဲ့သည့် Sony ၏ ပထမလူဟီးရိုးသေနတ်ပစ် Concord ၏ အောင်မြင်မှုနည်းသော ဤမဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုသည် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သီးခြားအမျိုးအစားများနှင့် ကွဲပြားသောအစုစုအတွက် လိုအပ်မှုကိုသာ အာရုံစိုက်ခြင်းနှင့် ဆက်စပ်နေသော အန္တရာယ်များကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ Sony ၏ CEO Kenichiro Yoshida သည် ကုမ္ပဏီ၏ မူလ IPs များတွင် ချို့တဲ့မှုကို မကြာသေးမီက အသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး ၎င်း၏ အပြည့်အဝ ပေါင်းစပ်မီဒီယာကုမ္ပဏီသို့ ချဲ့ထွင်ရန်အတွက် IP ဖန်တီးမှုတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု တိုးမြှင့်ရန် လိုအပ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ မူလ IP အတွက် ဤလိုအပ်ချက်သည် ရေရှည်အောင်မြင်မှုနှင့် တိုးတက်မှုအတွက် အရေးကြီးသည်ဟု ရှုမြင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် Astro Bot ၏အောင်မြင်မှုသည် အောင်မြင်သောဂိမ်းတစ်ခုသာမကဘဲ ဤချို့ယွင်းချက်ကိုဖြေရှင်းရန်နှင့် ယှဉ်ပြိုင်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် PlayStation ၏အနာဂတ်ကို လုံခြုံစေရေးအတွက် မဟာဗျူဟာမြောက်ခြေလှမ်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။