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Sony 使用Astro Bot,採用類似任天堂的「家庭友好,全年齡層」策略

Author : Alexis Dec 10,2024

Sony 使用Astro Bot,採用類似任天堂的「家庭友好,全年齡層」策略

索尼 PlayStation 正在將其觸角擴展到家庭遊戲市場,將 Astro Bot 的成功作為關鍵戰略。 在最近的 PlayStation 播客中,SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 強調了遊戲在本次資料片中的重要作用。

Doucet 強調 Astro Bot 的雄心是成為一款吸引所有年齡段的旗艦 PlayStation 遊戲,旨在為經驗豐富的玩家和初次遊戲玩家(尤其是兒童)創造快樂的體驗。 該遊戲優先考慮有趣且易於上手的遊戲玩法,而不是複雜的敘事,專注於創造積極且引人入勝的體驗,引發微笑和笑聲。 這符合 PlayStation 擴大其對更廣泛人群的吸引力的更廣泛目標。

Hulst 強化了這一策略,強調了 PlayStation Studios 在不同類型上實現產品組合多元化的重要性,特別關注家庭友好型遊戲。他讚揚了 Astro Bot 的易用性及其成功吸引了從幼兒到老年玩家的廣泛受眾。 該遊戲在 PlayStation 5 上的預安裝極大地促進了其廣泛采用,並使其成為 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳統的重要代表。 Hulst 還與成功的日本平台遊戲進行了比較,強調了 Astro Bot 在該類型中的高品質。

這一戰略轉變發生在索尼第一人稱英雄射擊遊戲《Concord》發布不太成功的背景下,該遊戲在發布後不久就因反響不佳和銷量不佳而被關閉。 這凸顯了僅關注特定類型的風險以及多元化投資組合的必要性。 索尼首席執行​​官吉田憲一郎最近承認該公司在從頭開始開發的原創IP方麵存在缺陷,強調需要增加對IP創作的投資,以支持其向完全整合的媒體公司擴張。 對原創知識產權的需求被認為對於長期成功和增長至關重要。 因此,Astro Bot 的成功不僅代表了一款成功的遊戲,而且也是解決這一缺陷並確保 PlayStation 在競爭激烈的遊戲市場中的未來的戰略步驟。