घर समाचार Sony निंटेंडो जैसी "परिवार के अनुकूल, सभी उम्र के लिए" रणनीति का उपयोग करने के लिए एस्ट्रो बॉट का उपयोग करता है

Sony निंटेंडो जैसी "परिवार के अनुकूल, सभी उम्र के लिए" रणनीति का उपयोग करने के लिए एस्ट्रो बॉट का उपयोग करता है

Author : Alexis Dec 10,2024

Sony निंटेंडो जैसी "परिवार के अनुकूल, सभी उम्र के लिए" रणनीति का उपयोग करने के लिए एस्ट्रो बॉट का उपयोग करता है

सोनी का PlayStation एक प्रमुख रणनीति के रूप में एस्ट्रो बॉट की सफलता का लाभ उठाते हुए, परिवार के अनुकूल गेमिंग बाजार में अपनी पहुंच का विस्तार कर रहा है। हाल ही में PlayStation पॉडकास्ट में, SIE के सीईओ हर्मन हल्स्ट और एस्ट्रो बॉट गेम के निदेशक निकोलस डौकेट ने इस विस्तार में गेम की महत्वपूर्ण भूमिका पर प्रकाश डाला।

डौकेट ने एस्ट्रो बॉट की सभी उम्र के लोगों को आकर्षित करने वाला एक प्रमुख PlayStation शीर्षक बनने की महत्वाकांक्षा पर जोर दिया, जिसका लक्ष्य अनुभवी और पहली बार गेम खेलने वालों, विशेषकर बच्चों दोनों के लिए एक आनंददायक अनुभव बनाना है। गेम जटिल कथाओं के मुकाबले मज़ेदार और सुलभ गेमप्ले को प्राथमिकता देता है, एक सकारात्मक और आकर्षक अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करता है जो मुस्कुराहट और हँसी पैदा करता है। यह PlayStation के व्यापक जनसांख्यिकीय के लिए अपनी अपील को व्यापक बनाने के व्यापक लक्ष्य के अनुरूप है।

हल्स्ट ने परिवार के अनुकूल शीर्षकों पर विशेष ध्यान देने के साथ, विभिन्न शैलियों में प्लेस्टेशन स्टूडियो के पोर्टफोलियो में विविधता लाने के महत्व पर जोर देते हुए इस रणनीति को सुदृढ़ किया। उन्होंने एस्ट्रो बॉट की पहुंच और छोटे बच्चों से लेकर बड़े खिलाड़ियों तक व्यापक दर्शकों तक पहुंचने में इसकी सफलता की प्रशंसा की। PlayStation 5 पर गेम के प्री-इंस्टॉलेशन ने इसके व्यापक रूप से अपनाने में महत्वपूर्ण योगदान दिया और इसे एकल-खिलाड़ी गेम में PlayStation के नवाचार और विरासत के प्रमुख प्रतिनिधि के रूप में स्थापित किया है। हल्स्ट ने इस शैली में एस्ट्रो बॉट की उच्च गुणवत्ता पर प्रकाश डालते हुए, सफल जापानी प्लेटफ़ॉर्मर्स के साथ समानताएं भी चित्रित कीं।

यह रणनीतिक बदलाव सोनी के प्रथम-व्यक्ति हीरो शूटर कॉनकॉर्ड के कम सफल लॉन्च के बीच आया है, जिसे नकारात्मक प्रतिक्रिया और खराब बिक्री के कारण रिलीज के तुरंत बाद बंद कर दिया गया था। यह केवल विशिष्ट शैलियों पर ध्यान केंद्रित करने और विविध पोर्टफोलियो की आवश्यकता से जुड़े जोखिमों पर प्रकाश डालता है। सोनी के सीईओ, केनिचिरो योशिदा ने हाल ही में कंपनी की मूल आईपी में कमी को स्वीकार किया, और पूरी तरह से एकीकृत मीडिया कंपनी में इसके विस्तार का समर्थन करने के लिए आईपी निर्माण में निवेश बढ़ाने की आवश्यकता पर जोर दिया। मूल आईपी की इस आवश्यकता को दीर्घकालिक सफलता और विकास के लिए महत्वपूर्ण माना जाता है। इसलिए, एस्ट्रो बॉट की सफलता न केवल एक सफल गेम का प्रतिनिधित्व करती है, बल्कि इस कमी को दूर करने और प्रतिस्पर्धी गेमिंग बाजार में PlayStation के भविष्य को सुरक्षित करने की दिशा में एक रणनीतिक कदम भी है।