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Sony Usa o Astro Bot para empregar uma estratégia "adequada para toda a família, para todas as idades" semelhante à da Nintendo

Author : Alexis Dec 10,2024

Sony Usa o Astro Bot para empregar uma estratégia "adequada para toda a família, para todas as idades" semelhante à da Nintendo

O PlayStation da Sony está expandindo seu alcance no mercado de jogos para toda a família, aproveitando o sucesso do Astro Bot como estratégia-chave. Em um podcast recente do PlayStation, o CEO da SIE, Hermen Hulst, e o diretor do jogo Astro Bot, Nicolas Doucet, destacaram o papel significativo do jogo nesta expansão.

Doucet enfatizou a ambição do Astro Bot de se tornar um título emblemático do PlayStation, atraente para todas as idades, com o objetivo de criar uma experiência alegre para jogadores experientes e iniciantes, especialmente crianças. O jogo prioriza uma jogabilidade divertida e acessível em vez de narrativas complexas, focando na criação de uma experiência positiva e envolvente que provoca sorrisos e risadas. Isso se alinha ao objetivo mais amplo do PlayStation de ampliar seu apelo a um público mais amplo.

Hulst reforçou esta estratégia, enfatizando a importância de diversificar o portfólio da PlayStation Studios em vários gêneros, com foco particular em títulos voltados para a família. Ele elogiou a acessibilidade do Astro Bot e seu sucesso em atingir um público amplo, desde crianças pequenas até jogadores mais velhos. A pré-instalação do jogo na PlayStation 5 contribuiu significativamente para a sua ampla adoção e estabeleceu-a como um representante chave da inovação e do legado da PlayStation em jogos single-player. Hulst também traçou paralelos com jogos de plataforma japoneses de sucesso, destacando a alta qualidade do Astro Bot no gênero.

Essa mudança estratégica ocorre em meio ao lançamento menos bem-sucedido de Concord, o jogo de tiro em primeira pessoa de heróis da Sony, que foi encerrado logo após seu lançamento devido à recepção negativa e vendas fracas. Isto realça os riscos associados à concentração exclusiva em géneros específicos e à necessidade de um portfólio diversificado. O CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, reconheceu recentemente a deficiência da empresa em IPs originais desenvolvidas a partir do zero, enfatizando a necessidade de aumentar o investimento na criação de IP para apoiar a sua expansão para uma empresa de mídia totalmente integrada. Esta necessidade de PI original é vista como crucial para o sucesso e o crescimento a longo prazo. O sucesso do Astro Bot, portanto, representa não apenas um jogo de sucesso, mas também um passo estratégico para resolver essa deficiência e garantir o futuro do PlayStation no competitivo mercado de jogos.