PlayStation ของ Sony กำลังขยายการเข้าถึงตลาดเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัว โดยใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของ Astro Bot เป็นกลยุทธ์หลัก ในพอดแคสต์ PlayStation ล่าสุด Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE และ Nicolas Doucet ผู้กำกับเกม Astro Bot เน้นย้ำถึงบทบาทที่สำคัญของเกมในส่วนเสริมนี้
Doucet เน้นย้ำถึงความทะเยอทะยานของ Astro Bot ในการเป็นเกมเรือธงของ PlayStation ที่ดึงดูดคนทุกวัย โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานสำหรับนักเล่นเกมทั้งมือใหม่และมือใหม่ โดยเฉพาะเด็กๆ เกมดังกล่าวให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่สนุกสนานและเข้าถึงได้มากกว่าการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน โดยมุ่งเน้นที่การสร้างประสบการณ์เชิงบวกและมีส่วนร่วมที่ทำให้เกิดรอยยิ้มและเสียงหัวเราะ สิ่งนี้สอดคล้องกับเป้าหมายที่กว้างขึ้นของ PlayStation ในการขยายความน่าดึงดูดไปยังกลุ่มประชากรที่กว้างขึ้น
Hulst เสริมกลยุทธ์นี้ โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการกระจายพอร์ตโฟลิโอของ PlayStation Studios ในประเภทต่างๆ โดยเน้นที่เกมที่เหมาะกับครอบครัวเป็นพิเศษ เขายกย่องความสามารถในการเข้าถึงของ Astro Bot และความสำเร็จในการเข้าถึงผู้ชมในวงกว้าง ตั้งแต่เด็กเล็กไปจนถึงผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า การติดตั้งเกมล่วงหน้าบน PlayStation 5 มีส่วนสำคัญต่อการนำไปใช้อย่างแพร่หลาย และได้พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมนี้เป็นตัวแทนสำคัญของนวัตกรรมและมรดกของ PlayStation ในเกมแบบผู้เล่นคนเดียว Hulst ยังมีความคล้ายคลึงกับเกมแพลตฟอร์มของญี่ปุ่นที่ประสบความสำเร็จ โดยเน้นที่ Astro Bot คุณภาพสูงในประเภทนี้
การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้เกิดขึ้นท่ามกลางความสำเร็จที่น้อยกว่าของการเปิดตัว Concord ซึ่งเป็นเกมยิงฮีโร่มุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Sony ซึ่งปิดตัวลงไม่นานหลังจากการเปิดตัวเนื่องจากการตอบรับเชิงลบและยอดขายที่ไม่ดี สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการมุ่งเน้นเฉพาะประเภทที่เฉพาะเจาะจงและความต้องการพอร์ตโฟลิโอที่หลากหลาย เมื่อเร็วๆ นี้ Kenichiro Yoshida ซีอีโอของ Sony รับทราบถึงข้อบกพร่องของบริษัทในด้าน IP ดั้งเดิมที่พัฒนาตั้งแต่ต้นจนจบ โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเพิ่มการลงทุนในการสร้าง IP เพื่อรองรับการขยายไปสู่บริษัทสื่อแบบครบวงจร ความต้องการ IP ดั้งเดิมนี้ถูกมองว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จและการเติบโตในระยะยาว ดังนั้นความสำเร็จของ Astro Bot จึงไม่เพียงแสดงถึงเกมที่ประสบความสำเร็จ แต่ยังเป็นขั้นตอนเชิงกลยุทธ์ในการจัดการกับข้อบกพร่องนี้และรักษาอนาคตของ PlayStation ในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูง