Pinalawak ng PlayStation ng Sony ang abot nito sa pampamilyang gaming market, na ginagamit ang tagumpay ng Astro Bot bilang pangunahing diskarte. Sa isang kamakailang PlayStation podcast, binigyang-diin ng SIE CEO Hermen Hulst at Astro Bot game director na si Nicolas Doucet ang mahalagang papel ng laro sa pagpapalawak na ito.
Binigyang-diin ni Doucet ang ambisyon ng Astro Bot na maging isang flagship PlayStation title na nakakaakit sa lahat ng edad, na naglalayong lumikha ng isang masayang karanasan para sa parehong mga batikan at unang beses na mga manlalaro, partikular na ang mga bata. Ang laro ay inuuna ang masaya at naa-access na gameplay kaysa sa mga kumplikadong salaysay, na nakatuon sa paglikha ng isang positibo at nakakaengganyo na karanasan na nagdudulot ng mga ngiti at tawa. Naaayon ito sa mas malawak na layunin ng PlayStation na palawakin ang apela nito sa mas malawak na demograpiko.
Pinatibay ni Hulst ang diskarteng ito, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pag-iba-iba ng portfolio ng PlayStation Studios sa iba't ibang genre, na may partikular na pagtuon sa mga pamagat na pampamilya. Pinuri niya ang pagiging naa-access ng Astro Bot at ang tagumpay nito sa pag-abot ng malawak na audience, mula sa mga bata hanggang sa mas matatandang manlalaro. Ang paunang pag-install ng laro sa PlayStation 5 ay nag-ambag nang malaki sa malawakang pag-aampon nito at itinatag ito bilang pangunahing kinatawan ng inobasyon at legacy ng PlayStation sa mga larong single-player. Hulst ay gumawa rin ng mga pagkakatulad sa matagumpay na Japanese platformer, na itinatampok ang mataas na kalidad ng Astro Bot sa genre.
Ang madiskarteng pagbabagong ito ay dumating sa gitna ng hindi gaanong matagumpay na paglulunsad ng Concord, ang first-person hero shooter ng Sony, na isinara ilang sandali matapos itong ilabas dahil sa negatibong pagtanggap at mahinang benta. Itinatampok nito ang mga panganib na nauugnay sa pagtutok lamang sa mga partikular na genre at ang pangangailangan para sa isang sari-saring portfolio. Ang CEO ng Sony, si Kenichiro Yoshida, ay kinikilala kamakailan ang kakulangan ng kumpanya sa mga orihinal na IP na binuo mula sa simula, na binibigyang-diin ang pangangailangan na dagdagan ang pamumuhunan sa paglikha ng IP upang suportahan ang pagpapalawak nito sa isang ganap na pinagsama-samang kumpanya ng media. Ang pangangailangang ito para sa orihinal na IP ay itinuturing na mahalaga para sa pangmatagalang tagumpay at paglago. Ang tagumpay ng Astro Bot, samakatuwid, ay kumakatawan hindi lamang sa isang matagumpay na laro kundi pati na rin sa isang madiskarteng hakbang patungo sa pagtugon sa kakulangang ito at pag-secure sa hinaharap ng PlayStation sa mapagkumpitensyang merkado ng paglalaro.