Home News Sony Gebruikt Astro Bot om Nintendo-achtige 'Gezinsvriendelijke, Alle Leeftijden'-strategie toe te passen

Sony Gebruikt Astro Bot om Nintendo-achtige 'Gezinsvriendelijke, Alle Leeftijden'-strategie toe te passen

Author : Alexis Dec 10,2024

Sony Gebruikt Astro Bot om Nintendo-achtige 'Gezinsvriendelijke, Alle Leeftijden'-strategie toe te passen

Sony's PlayStation breidt zijn bereik uit naar de gezinsvriendelijke gamingmarkt, waarbij het succes van Astro Bot als belangrijke strategie wordt ingezet. In een recente PlayStation-podcast benadrukten SIE-CEO Hermen Hulst en Astro Bot gamedirecteur Nicolas Doucet de belangrijke rol van de game in deze uitbreiding.

Doucet benadrukte de ambitie van Astro Bot om een ​​vlaggenschip PlayStation-titel te worden die aantrekkelijk is voor alle leeftijden, met als doel een vreugdevolle ervaring te creëren voor zowel doorgewinterde als beginnende gamers, vooral kinderen. De game geeft voorrang aan leuke en toegankelijke gameplay boven complexe verhalen, waarbij de nadruk ligt op het creëren van een positieve en boeiende ervaring die een glimlach en gelach uitlokt. Dit sluit aan bij het bredere doel van PlayStation om zijn aantrekkingskracht te verbreden naar een bredere doelgroep.

Hulst versterkte deze strategie en benadrukte het belang van het diversifiëren van het PlayStation Studios-portfolio over verschillende genres, met een bijzondere focus op gezinsvriendelijke titels. Hij prees de toegankelijkheid van Astro Bot en het succes ervan bij het bereiken van een breed publiek, van jonge kinderen tot oudere spelers. De pre-installatie van de game op de PlayStation 5 heeft aanzienlijk bijgedragen aan de wijdverbreide acceptatie ervan en heeft ervoor gezorgd dat de game een belangrijke vertegenwoordiger is van PlayStation's innovatie en erfenis op het gebied van games voor één speler. Hulst trok ook parallellen met succesvolle Japanse platformgames, waarbij de hoge kwaliteit van Astro Bot in het genre werd benadrukt.

Deze strategische verschuiving komt te midden van de minder succesvolle lancering van Concord, Sony's first-person hero shooter, die kort na de release werd stopgezet vanwege negatieve ontvangst en slechte verkopen. Dit benadrukt de risico's die gepaard gaan met het uitsluitend focussen op specifieke genres en de behoefte aan een gediversifieerde portefeuille. De CEO van Sony, Kenichiro Yoshida, erkende onlangs het tekort aan originele IP's van het bedrijf, die vanaf de basis zijn ontwikkeld, en benadrukte de noodzaak om de investeringen in het creëren van IP te verhogen om de uitbreiding naar een volledig geïntegreerd mediabedrijf te ondersteunen. Deze behoefte aan originele intellectuele eigendom wordt gezien als cruciaal voor succes en groei op de lange termijn. Het succes van Astro Bot vertegenwoordigt daarom niet alleen een succesvolle game, maar ook een strategische stap in de richting van het aanpakken van dit tekort en het veiligstellen van de toekomst van PlayStation op de competitieve gamingmarkt.