Konsola PlayStation firmy Sony rozszerza swój zasięg na rynek gier przyjaznych rodzinie, wykorzystując sukces Astro Bota jako kluczową strategię. W niedawnym podcaście na PlayStation dyrektor generalny SIE Hermen Hulst i dyrektor gry Astro Bot Nicolas Doucet podkreślili znaczącą rolę gry w tym rozszerzeniu.
Doucet podkreślił ambicje Astro Bot, aby stać się flagowym tytułem PlayStation atrakcyjnym dla wszystkich grup wiekowych i mającym na celu zapewnienie radosnych wrażeń zarówno doświadczonym, jak i początkującym graczom, zwłaszcza dzieciom. Gra przedkłada zabawną i przystępną rozgrywkę nad złożoną narrację, koncentrując się na tworzeniu pozytywnego i wciągającego doświadczenia, które wywołuje uśmiech i śmiech. Jest to zgodne z szerszym celem PlayStation, jakim jest zwiększenie atrakcyjności gry dla szerszej grupy demograficznej.
Hulst wzmocnił tę strategię, podkreślając znaczenie dywersyfikacji portfolio PlayStation Studios pod kątem różnych gatunków, ze szczególnym uwzględnieniem tytułów przyjaznych rodzinie. Pochwalił dostępność Astro Bota i jego sukces w docieraniu do szerokiego grona odbiorców, od małych dzieci po starszych graczy. Wstępna instalacja gry na PlayStation 5 znacząco przyczyniła się do jej powszechnego przyjęcia i uczyniła z niej kluczowego przedstawiciela innowacji i dziedzictwa PlayStation w grach dla jednego gracza. Hulst nawiązał także do odnoszących sukcesy japońskich platformówek, podkreślając wysoką jakość Astro Bot w tym gatunku.
Ta strategiczna zmiana nastąpiła w związku z mniej udaną premierą Concord, pierwszoosobowej strzelanki Sony, która została zamknięta wkrótce po premierze ze względu na negatywny odbiór i słabą sprzedaż. Podkreśla to ryzyko związane z koncentracją wyłącznie na określonych gatunkach i potrzebą zdywersyfikowanego portfela. Dyrektor generalny Sony, Kenichiro Yoshida, niedawno przyznał, że firma ma braki w zakresie oryginalnych własności intelektualnej opracowanych od podstaw, podkreślając potrzebę zwiększenia inwestycji w tworzenie własności intelektualnej, aby wesprzeć jej ekspansję w kierunku w pełni zintegrowanej firmy medialnej. Zapotrzebowanie na oryginalną własność intelektualną jest postrzegane jako kluczowe dla długoterminowego sukcesu i wzrostu. Sukces Astro Bot oznacza zatem nie tylko udaną grę, ale także strategiczny krok w kierunku usunięcia tego niedociągnięcia i zabezpieczenia przyszłości PlayStation na konkurencyjnym rynku gier.