对于当时独立的工作室Saber Interactive来说,2011年《 Halo:战斗演化的周年纪念日》是一个重要的转折点,他们提出免费进行该项目。这一战略举动不仅展示了他们的奉献精神,而且为游戏行业的未来机会铺平了道路。
Saber Interactive提供免费进行光晕
独立工作室的巨大机会
在与记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《游戏文件》(Saber Interactive)的首席执行官兼联合创始人马修·凯克(Matthew Karch)的揭露访问中,向微软透露了该工作室的大胆宣传。 Karch强调,Saber愿意在没有任何经济薪酬的情况下重新制作标志性的Halo游戏,并指出:“因为它是光环。”这个主张震惊了Xbox的高管在场,但Karch认为这是他刚起步的工作室的千载难逢的机会。他比作《 Halo》(Halo)的工作与获得“哈佛文凭”,认为这将为将来的合作打开无数大门。 “这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都希望与我一起工作,因为他们看到我在最后一个光晕游戏中工作过,而且它将打开门。所以我会吸吮它,我会茫然地做。''''''''''''''''''''”
尽管应微软的要求提出了适度的竞标400万美元,但合同的条款确保了Saber没有从该项目中获得特许权使用费。尽管如此, Halo:战斗演变的周年纪念日在2011年在Xbox 360上成功发行,这标志着Saber与该系列的旅程的开始。
从依靠出版商到自己
当微软再次与Bungie和343 Industries等其他开发商一起,Saber的战略举动再次获得Halo:Halo:Master Chaper Collection的签约。他们还负责移植光环:Xbox One的战斗周年纪念日。但是,当微软未能将合同发送直到收藏发布之前,就会发生打ic。 Karch坚定地站着,拒绝签署,除非删除了杀害特许权使用费的条款。 Microsoft遵守了,Saber在收藏中得到了慷慨的补偿,获得了数千万美元的收入。这笔巨大的支出赋予了军刀追求更大的机会。 Karch回忆起这一刻,说:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”
SABER Interactive现在
在与微软成功任职之后,Saber Interactive在全球范围内扩展了扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了二进制动议和新世界互动等工作室。他们与CD Projekt Red合作在Nintendo Switch港口3:Wild Hunt和发达世界大战的旗帜下的旗帜下。
2020年2月,Saber被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为子公司。在Embracer的领导下,Saber继续成长,开发了诸如Evil Dead:游戏并获得其他子公司之类的头衔。但是,由于财务挑战,Embracer将Saber卖给了由Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项使Saber保留其品牌工作室和IPS的交易。
尽管所有权有所变化,但Saber Interactive的首席创意官Tim Willits通过X(Twitter)向粉丝保证,他们的工作将继续不间断。目前,Saber正在积极开发几个备受瞩目的冠军,包括Warhammer 40,000:太空海军2 (于2024年9月发布),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队和侏罗纪公园(Jurassic Park):生存。