Remake Halo: Combat Evolded Anniversary był znaczącym punktem zwrotnym dla ówczesnego niezależnego studia Sabre Interactive, który zaproponował podjęcie projektu za darmo. Ten strategiczny ruch nie tylko pokazał ich poświęcenie, ale także utorował drogę dla przyszłych możliwości w branży gier.
Sabre Interactive zaoferował halo za darmo
Ogromna szansa dla niezależnego studia
W odkrywczym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w sprawie pliku gier, dyrektor generalny i współzałożyciel Sabre Interactive, Matthew Karch, ujawnił odważny wysokość studia Microsoft. Karch podkreślił, że Sabre był gotów zremastrować kultową grę Halo bez żadnej rekompensaty finansowej, stwierdzając: „Ponieważ to halo”. Ta propozycja oszołomiła teraźniejszość wykonawcza Xbox, ale Karch postrzegał to jako złotą okazję dla jego młodego studia. Porównał pracę nad Halo do zdobycia „dyplomu Harvarda”, wierząc, że otworzy to niezliczone drzwi do przyszłej współpracy. „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą Halo i otworzy drzwi. Więc ssam to i zrobię to po przegranej ”.
Pomimo zaproponowania skromnej oferty w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, klauzule umowy zapewniły, że Saber nie otrzymał żadnych opłat licencyjnych z projektu. Niemniej jednak Halo: Combat Evolded Anniversary została z powodzeniem wydana na Xbox 360 w 2011 roku, co oznacza początek podróży Sabre z serią.
Od polegania na wydawcach po samodzielne stania
Strategiczny ruch Sabre'a opłacił się, gdy Microsoft ponownie ich zawarł na Halo: The Master Chief Collection , wraz z innymi programistami, takimi jak Bungie i 343 branże. Mieli również za zadanie przenosić Halo: Combat Evolded Anniversary do Xbox One. Jednak czkawka wystąpiła, gdy Microsoft nie wysłał umowy, aż do wydania kolekcji. Karch stał mocno, odmawiając podpisania, chyba że klauzule zabijające królestwo nie zostały usunięte. Microsoft zastosował się, a Sabre otrzymał hojnie swoją pracę nad kolekcją, otrzymując dziesiątki milionów dolarów. Ta znacząca wypłata umożliwiła Sabre do dążenia do większych możliwości. Karch przypomniał sobie ten moment, mówiąc: „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz zarabiamy na sobie”.
Sabre Interactive teraz
Po udanej pracy z Microsoft, Sabre Interactive rozszerzył się na całym świecie, tworząc nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz pozyskiwanie studiów, takich jak Binary Motion i New World Interactive. Współpracowali z CD Projekt Red w porcie Nintendo Switch w The Witcher 3: Wild Hunt i rozwinęli Z wojny światowej pod ich sztandarem.
W lutym 2020 r. Sabre został przejęty przez Grupa Embacer, stając się spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu autonomii. Pod Embracerem Saber nadal się rozwijał, rozwijając tytuły takie jak Evil Dead: The Game i pozyskiwanie dodatkowych spółek zależnych. Jednak ze względu na wyzwania finansowe, Embacer sprzedał Sabre do Beacon Interactive, firmy należącej do Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre na utrzymanie markowych studiów i IPS.
Pomimo zmiany własności, dyrektor kreatywny Sabre Interactive, Tim Willits, uspokoił fanów za pośrednictwem X (Twitter), że ich praca będzie nadal nieprzerwana. Obecnie Sabre aktywnie rozwija kilka głośnych tytułów, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival .