De remake van HALO van 2011: Combat Evolved Anniversary was een belangrijk keerpunt voor de toenmalige onafhankelijke studiosaber Interactive, die aanbood het project gratis te ondernemen. Deze strategische zet toonde niet alleen hun toewijding, maar maakte ook de weg vrij voor toekomstige kansen binnen de gaming -industrie.
Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen
Een enorme kans voor een onafhankelijke studio
In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, onthulde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter, Matthew Karch, de gedurfde toonhoogte van de studio aan Microsoft. Karch benadrukte dat Sabre bereid was om het iconische Halo -spel te remasteren zonder enige financiële vergoeding, waarin staat: "Omdat het Halo is." Deze propositie verbaasde de Xbox -executive cadeau, maar Karch zag het als een gouden kans voor zijn jonge studio. Hij vergeleek het werken aan Halo met het behalen van een 'Harvard -diploma', in de overtuiging dat het talloze deuren zou openen voor toekomstige samenwerkingen. "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet. Iedereen in de wereld zal met me willen werken nadat ze hebben gezien dat ik aan deze laatste halo -game heb gewerkt en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik doe het bij een verlies.'
Ondanks het voorstellen van een bescheiden bod van $ 4 miljoen op verzoek van Microsoft, zorgden de clausules van het contract ervoor dat Sabre geen royalty's van het project ontving. Niettemin werd Halo: Combat Evolved Anniversary met succes uitgebracht op de Xbox 360 in 2011, wat het begin van Sabers reis met de franchise markeerde.
Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden
De strategische zet van Saber heeft zijn vruchten afgeworpen toen Microsoft ze opnieuw opliep voor Halo: de Master Chief Collection , naast andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Ze waren ook belast met het porten van Halo: Combat Evolved Anniversary to the Xbox One. Er vond echter een hik plaats toen Microsoft het contract niet had verzonden tot vlak voor de release van de collectie. Karch stond vast en weigerde te ondertekenen tenzij de royalty-dodende clausules werden verwijderd. Microsoft gaf aan en Sabre werd royaal gecompenseerd voor hun werk aan de collectie en ontving tientallen miljoenen dollars. Deze belangrijke uitbetaling stelde Sabre in staat om grotere kansen na te streven. Karch herinnerde zich het moment en zei: "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen."
Sabel interactief nu
In navolging van hun succesvolle stint met Microsoft breidde Sabre interactief wereldwijd uit, richtte het opzetten van nieuwe studio's in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en verwerven ze studio's zoals Binary Motion en New World Interactive. Ze werkten samen met CD Projekt Red op de Nintendo Switch -poort van de Witcher 3: Wild Hunt en ontwikkelde de Eerste Wereldoorlog onder hun banner.
In februari 2020 werd Sabre overgenomen door de Embracer Group en werd hij een dochteronderneming met behoud van autonomie. Onder Embracer bleef Sabre groeien en titels ontwikkelen als Evil Dead: het spel en het verwerven van extra dochterondernemingen. Vanwege financiële uitdagingen verkocht Embracer echter Sabre aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom is van Karch, in een deal waarmee Sabre zijn merkstudio's en IP's kon behouden.
Ondanks de verandering in eigendom, stelde Saber Interactive's Chief Creative Officer, Tim Willits, fans gerust via X (Twitter) dat hun werk ononderbroken zou blijven. Momenteel ontwikkelt Sabre actief verschillende spraakmakende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival .