2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時独立したスタジオSaber Interactiveにとって重要な転換点でした。この戦略的な動きは、彼らの献身を紹介するだけでなく、ゲーム業界内の将来の機会への道を開いた。
Saber Interactiveは、Haloを無料で行うことを申し出ました
独立したスタジオの大きな機会
Saber InteractiveのCEO兼共同設立者であるMatthew KarchがゲームファイルのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、スタジオの大胆なピッチをMicrosoftに明らかにしました。 Karchは、Saberが「Haloだから」と述べて、金銭的な補償なしで象徴的なハローゲームを再マスターすることをいとわないことを強調しました。この命題はXboxのエグゼクティブプレゼントを驚かせましたが、Karchはそれを彼の駆け出しのスタジオにとって絶好の機会だと考えました。彼は、ハローに取り組んで「ハーバードディプロマ」を獲得するために例え、将来のコラボレーションのために無数のドアを開くと信じていました。 「当時は世界最大のフランチャイズです。「ハーバード大学の卒業証書を壁に置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んできたので、私と一緒に働きたいと思っています。
Microsoftの要求で400万ドルの控えめな入札を提案したにもかかわらず、契約の条項は、Saberがプロジェクトからロイヤリティを受け取らないことを保証しました。それにもかかわらず、 Halo:Combat Evolved Anniversaryは2011年にXbox 360で成功裏にリリースされ、セイバーの旅の始まりをフランチャイズでマークしました。
出版社に頼ることから、自分自身になることまで
Saberの戦略的な動きは、MicrosoftがBungieや343 Industriesなどの他の開発者とともに、 Halo:The Master Chief Collectionのために再び契約したときに報われました。彼らはまた、Halo:Combat Evolved Anniversaryへの移植をXbox Oneに移植することを任されていました。ただし、マイクロソフトがコレクションのリリースの直前まで契約を送信できなかったときにしゃっくりが発生しました。 Karchは、王室を殺す条項が削除されない限り、署名を拒否し、署名を拒否しました。 Microsoftは従順で、Saberはコレクションの作業に対してgeneしみなく補償され、数千万ドルを受け取りました。この重要な支払いにより、セイバーはより大きな機会を追求するようになりました。 Karchはその瞬間を思い出し、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と言いました。
Saber Interactive Now
Microsoftとの成功したスティントの後、Saber Interactiveはグローバルに拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどのスタジオを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントのニンテンドースイッチポートでCD Projekt Redと協力し、バナーの下で第一次世界大戦Zを開発しました。
2020年2月、セイバーはembracerグループに買収され、自治権を保持しながら子会社になりました。 Embracerの下で、Saberは成長を続け、 Evil Dead:The Gameのようなタイトルを開発し、追加の子会社を獲得しました。しかし、財政的な課題のために、EmbracerはSaberをKarchが所有する会社であるBeacon Interactiveに売却しました。
所有権の変化にもかかわらず、Saber Interactiveの最高クリエイティブオフィサーであるTim Willitsは、X(Twitter)を介してファンを安心させて、彼らの仕事が中断されないことを安心させました。現在、Saberは、Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月にリリース)、 John Carpenterの有毒コマンドー、 Jurassic Park:Survivalなど、いくつかの有名なタイトルを積極的に開発しています。