Maison Nouvelles "Halo: le remake d'évolution du combat développé pour une exposition libre réussit"

"Halo: le remake d'évolution du combat développé pour une exposition libre réussit"

Auteur : Zachary Apr 11,2025

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a été un tournant significatif pour le studio indépendant de Saber Interactive, qui a proposé de entreprendre le projet gratuitement. Cette décision stratégique a non seulement mis en évidence leur dévouement, mais a également ouvert la voie à de futures opportunités au sein de l'industrie du jeu.

Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement

Une énorme opportunité pour un studio indépendant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a révélé le pitch audacieux du studio à Microsoft. Karch a souligné que Sabre était disposé à remaster le jeu de Halo emblématique sans aucune compensation financière, déclarant: «Parce que c'est Halo». Cette proposition a stupéfait le présent de Xbox Present, mais Karch l'a vu comme une opportunité en or pour son studio naissant. Il a comparé de travailler sur Halo à obtenir un «diplôme de Harvard», estimant que cela ouvrirait d'innombrables portes pour de futures collaborations. "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai à défaire. ""

Malgré une offre modeste de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les clauses du contrat ont garanti que Sabre n'a reçu aucune redevance du projet. Néanmoins, Halo: Combat Evolved Anniversary a été publié avec succès sur la Xbox 360 en 2011, marquant le début du voyage de Sabre avec la franchise.

De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le déménagement stratégique de Sabre a payé lorsque Microsoft les a à nouveau contractés pour Halo: la Master Chief Collection , aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. Ils ont également été chargés de portage Halo: le combat a évolué un anniversaire vers la Xbox One. Cependant, un hoquet s'est produit lorsque Microsoft n'a pas envoyé le contrat jusqu'à la sortie de la collection. Karch se tenait ferme, refusant de signer à moins que les clauses de tueurs de redevances ne soient supprimées. Microsoft s'est conformé et Sabre a été généreusement compensé pour leur travail sur la collection, recevant des dizaines de millions de dollars. Ce paiement important a permis à Sabre de poursuivre des opportunités plus importantes. Karch a rappelé le moment, disant: "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."

Sabre Interactive maintenant

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Après leur passage réussi avec Microsoft, Saber Interactive s'est élargi à l'échelle mondiale, en établissant de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et en acquérant des studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont collaboré avec CD Projekt Red sur le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et développé la Première Guerre mondiale sous leur bannière.

En février 2020, Sabre a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant l'autonomie. Sous Embracer, Saber a continué à grandir, en développant des titres comme Evil Dead: le jeu et acquérir des filiales supplémentaires. Cependant, en raison de défis financiers, Embracer a vendu Saber à Beacon Interactive, une entreprise appartenant à Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver ses studios et IPS de marque.

Malgré le changement de propriété, le directeur de la création de Saber Interactive, Tim Willits, a rassuré les fans via X (Twitter) que leur travail continuerait sans interruption. Actuellement, Sabre développe activement plusieurs titres de haut niveau, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival .