El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario fue un punto de inflexión significativo para el entonces estudio independiente de Saber Interactive, que ofreció emprender el proyecto de forma gratuita. Este movimiento estratégico no solo mostró su dedicación, sino que también allanó el camino para futuras oportunidades dentro de la industria del juego.
Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis
Una gran oportunidad para un estudio independiente
En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló el tono audaz del estudio a Microsoft. Karch enfatizó que Saber estaba dispuesto a remaster el icónico juego de halo sin ninguna compensación financiera, declarando: "Porque es Halo". Esta propuesta sorprendió al presente ejecutivo de Xbox, pero Karch lo vio como una oportunidad de oro para su estudio incipiente. Comparó trabajar en Halo para obtener un "Diploma de Harvard", creyendo que abriría innumerables puertas para futuras colaboraciones. "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida".
A pesar de proponer una oferta modesta de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, las cláusulas del contrato aseguraron que Saber no recibiera regalías del proyecto. Sin embargo, Halo: Combat Evolucionó el aniversario se lanzó con éxito en la Xbox 360 en 2011, marcando el comienzo del viaje de Saber con la franquicia.
Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos
El movimiento estratégico de Saber valió la pena cuando Microsoft los contrajo nuevamente para Halo: The Master Chief Collection , junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. También tuvieron la tarea de portar halo: combate el aniversario evolucionado al Xbox One. Sin embargo, se produjo un hipo cuando Microsoft no pudo enviar el contrato hasta justo antes del lanzamiento de la colección. Karch se mantuvo firme, negándose a firmar a menos que se eliminaran las cláusulas que matan regalías. Microsoft cumplió, y Saber fue generosamente compensado por su trabajo en la colección, recibiendo decenas de millones de dólares. Este importante pago facilitó a Saber para buscar mayores oportunidades. Karch recordó el momento y dijo: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
Sabre Interactive ahora
Después de su exitoso período con Microsoft, Saber Interactive se expandió a nivel mundial, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo estudios como Binary Motion y New World Interactive. Colaboraron con CD Projekt Red en el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y desarrolló la Guerra Mundial Z bajo su estandarte.
En febrero de 2020, Saber fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras retuvo la autonomía. Bajo el abrazador, Saber continuó creciendo, desarrollando títulos como Evil Dead: The Game y adquiriendo subsidiarias adicionales. Sin embargo, debido a los desafíos financieros, el abraferer vendió Saber a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener sus estudios de marca e IP.
A pesar del cambio en la propiedad, el director creativo de Saber Interactive, Tim Willits, aseguró a los fanáticos a través de X (Twitter) que su trabajo continuaría ininterrumpido. Actualmente, Saber está desarrollando activamente varios títulos de alto perfil, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival .