บ้าน ข่าว "Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับแสงฟรีสำเร็จ"

"Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับแสงฟรีสำเร็จ"

ผู้เขียน : Zachary Apr 11,2025

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การรีเมคของ Halo 2011: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ เป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญสำหรับสตูดิโอ Saber Interactive ที่ไม่ขึ้นอยู่กับผู้ที่เสนอให้ดำเนินการโครงการฟรี การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้ไม่เพียง แต่แสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนเท่านั้น แต่ยังปูทางไปสู่โอกาสในอนาคตในอุตสาหกรรมเกม

Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี

โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch เปิดเผยสนาม Bold ของสตูดิโอให้กับ Microsoft Karch เน้นว่า Saber ยินดีที่จะ remaster เกม Halo ที่เป็นสัญลักษณ์โดยไม่มีการชดเชยทางการเงินใด ๆ โดยระบุว่า "เพราะมันเป็นรัศมี" ข้อเสนอนี้ทำให้ผู้บริหาร Xbox ตกตะลึง แต่ Karch มองว่ามันเป็นโอกาสทองสำหรับสตูดิโอที่มีประสบการณ์ของเขา เขาเปรียบเสมือนการทำงานกับ รัศมี เพื่อรับ "อนุปริญญาฮาร์วาร์ด" เชื่อว่ามันจะเปิดประตูนับไม่ถ้วนสำหรับความร่วมมือในอนาคต “ มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู

แม้จะเสนอการเสนอราคาเล็กน้อย 4 ล้านดอลลาร์ตามคำขอของ Microsoft แต่ข้อสัญญาของสัญญาทำให้มั่นใจได้ว่า Saber ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์จากโครงการ อย่างไรก็ตาม Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ ได้รับการปล่อยตัวใน Xbox 360 ในปี 2011 อย่างประสบความสำเร็จซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเดินทางของ Saber กับแฟรนไชส์

จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ของ Saber จ่ายออกไปเมื่อ Microsoft ทำสัญญาอีกครั้งสำหรับ Halo: The Master Chief Collection ควบคู่ไปกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries พวกเขายังได้รับมอบหมายให้ พอร์ตรัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนา ไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามอาการสะอึกเกิดขึ้นเมื่อ Microsoft ล้มเหลวในการส่งสัญญาจนกว่าจะถึงก่อนการเปิดตัวของคอลเลกชัน Karch ยืนหยัดอย่างมั่นคงปฏิเสธที่จะลงชื่อเว้นแต่ข้อหาฆ่าค่าลิขสิทธิ์จะถูกลบออก Microsoft ปฏิบัติตามและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวสำหรับการทำงานของพวกเขาในคอลเลกชันโดยได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์ การจ่ายเงินที่สำคัญนี้ช่วยให้ดาบสามารถแสวงหาโอกาสที่ใหญ่ขึ้น Karch เล่าถึงช่วงเวลาที่พูดว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"

Saber Interactive ตอนนี้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

หลังจากประสบความสำเร็จกับ Microsoft, Saber Interactive ขยายตัวทั่วโลกสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและการซื้อสตูดิโอเช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขาร่วมมือกับ CD Projekt Red บนพอร์ต Nintendo Switch ของ The Witcher 3: Wild Hunt และพัฒนา สงครามโลกครั้งที่ Z ภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขา

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer, Saber ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: เกม และซื้อ บริษัท ย่อยเพิ่มเติม อย่างไรก็ตามเนื่องจากความท้าทายทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ Karch เป็นเจ้าของในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอแบรนด์และ IPS

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในการเป็นเจ้าของหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Saber Interactive Tim, Tim Willits ทำให้แฟน ๆ มั่นใจผ่าน X (Twitter) ว่างานของพวกเขาจะยังคงดำเนินต่อไปอย่างต่อเนื่อง ปัจจุบัน Saber กำลังพัฒนาชื่อที่มีชื่อเสียงหลายรายการรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival