การรีเมคของ Halo 2011: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ เป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญสำหรับสตูดิโอ Saber Interactive ที่ไม่ขึ้นอยู่กับผู้ที่เสนอให้ดำเนินการโครงการฟรี การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้ไม่เพียง แต่แสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนเท่านั้น แต่ยังปูทางไปสู่โอกาสในอนาคตในอุตสาหกรรมเกม
Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี
โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch เปิดเผยสนาม Bold ของสตูดิโอให้กับ Microsoft Karch เน้นว่า Saber ยินดีที่จะ remaster เกม Halo ที่เป็นสัญลักษณ์โดยไม่มีการชดเชยทางการเงินใด ๆ โดยระบุว่า "เพราะมันเป็นรัศมี" ข้อเสนอนี้ทำให้ผู้บริหาร Xbox ตกตะลึง แต่ Karch มองว่ามันเป็นโอกาสทองสำหรับสตูดิโอที่มีประสบการณ์ของเขา เขาเปรียบเสมือนการทำงานกับ รัศมี เพื่อรับ "อนุปริญญาฮาร์วาร์ด" เชื่อว่ามันจะเปิดประตูนับไม่ถ้วนสำหรับความร่วมมือในอนาคต “ มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู
แม้จะเสนอการเสนอราคาเล็กน้อย 4 ล้านดอลลาร์ตามคำขอของ Microsoft แต่ข้อสัญญาของสัญญาทำให้มั่นใจได้ว่า Saber ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์จากโครงการ อย่างไรก็ตาม Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ ได้รับการปล่อยตัวใน Xbox 360 ในปี 2011 อย่างประสบความสำเร็จซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเดินทางของ Saber กับแฟรนไชส์
จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง
การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ของ Saber จ่ายออกไปเมื่อ Microsoft ทำสัญญาอีกครั้งสำหรับ Halo: The Master Chief Collection ควบคู่ไปกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries พวกเขายังได้รับมอบหมายให้ พอร์ตรัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนา ไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามอาการสะอึกเกิดขึ้นเมื่อ Microsoft ล้มเหลวในการส่งสัญญาจนกว่าจะถึงก่อนการเปิดตัวของคอลเลกชัน Karch ยืนหยัดอย่างมั่นคงปฏิเสธที่จะลงชื่อเว้นแต่ข้อหาฆ่าค่าลิขสิทธิ์จะถูกลบออก Microsoft ปฏิบัติตามและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวสำหรับการทำงานของพวกเขาในคอลเลกชันโดยได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์ การจ่ายเงินที่สำคัญนี้ช่วยให้ดาบสามารถแสวงหาโอกาสที่ใหญ่ขึ้น Karch เล่าถึงช่วงเวลาที่พูดว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"
Saber Interactive ตอนนี้
หลังจากประสบความสำเร็จกับ Microsoft, Saber Interactive ขยายตัวทั่วโลกสร้างสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและการซื้อสตูดิโอเช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขาร่วมมือกับ CD Projekt Red บนพอร์ต Nintendo Switch ของ The Witcher 3: Wild Hunt และพัฒนา สงครามโลกครั้งที่ Z ภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขา
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer, Saber ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: เกม และซื้อ บริษัท ย่อยเพิ่มเติม อย่างไรก็ตามเนื่องจากความท้าทายทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ Karch เป็นเจ้าของในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอแบรนด์และ IPS
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในการเป็นเจ้าของหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Saber Interactive Tim, Tim Willits ทำให้แฟน ๆ มั่นใจผ่าน X (Twitter) ว่างานของพวกเขาจะยังคงดำเนินต่อไปอย่างต่อเนื่อง ปัจจุบัน Saber กำลังพัฒนาชื่อที่มีชื่อเสียงหลายรายการรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival