Ang muling paggawa ng Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay isang makabuluhang punto sa pag-on para sa pagkatapos-independiyenteng studio na si Saber Interactive, na nag-alok na magsagawa ng proyekto nang libre. Ang estratehikong paglipat na ito ay hindi lamang ipinakita ang kanilang dedikasyon ngunit din ang paraan ng paraan para sa mga pagkakataon sa hinaharap sa loob ng industriya ng gaming.
Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre
Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch, ay nagsiwalat ng naka-bold na pitch ng studio sa Microsoft. Binigyang diin ni Karch na si Saber ay handa na i -remaster ang iconic na laro ng halo nang walang anumang kabayaran sa pananalapi, na nagsasabi, "dahil ito ay Halo." Natigilan ng panukalang ito ang Xbox Executive na naroroon, ngunit nakita ito ni Karch bilang isang gintong pagkakataon para sa kanyang tumatakbo na studio. Inihalintulad niya ang pagtatrabaho sa Halo upang kumita ng isang "Harvard Diploma," na naniniwala na magbubukas ito ng hindi mabilang na mga pintuan para sa mga pakikipagtulungan sa hinaharap. "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na makatrabaho ako matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sinisipsip ko ito at gagawin ko ito sa isang pagkawala.'
Sa kabila ng pagmumungkahi ng isang katamtamang bid na $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, siniguro ng mga sugnay ng kontrata na si Saber ay walang natanggap na royalties mula sa proyekto. Gayunpaman, ang Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay matagumpay na pinakawalan sa Xbox 360 noong 2011, na minarkahan ang simula ng paglalakbay ni Saber kasama ang prangkisa.
Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo
Ang estratehikong paglipat ni Saber ay nabayaran nang muling makontrata ang Microsoft para sa Halo: Ang Master Chief Collection , kasama ang iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. Inatasan din sila sa porting halo: ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One. Gayunpaman, naganap ang isang hiccup nang mabigo ang Microsoft na ipadala ang kontrata hanggang sa bago ang paglabas ng koleksyon. Tumayo si Karch, na tumangging mag-sign maliban kung tinanggal ang mga sugnay na pagpatay sa royalty. Sumunod ang Microsoft, at si Saber ay mapagbigay na nabayaran para sa kanilang trabaho sa koleksyon, na tumatanggap ng sampu -sampung milyong dolyar. Ang makabuluhang payout na ito ay nagbigay ng kapangyarihan kay Saber upang ituloy ang mas malaking mga pagkakataon. Naalala ni Karch ang sandali, na nagsasabing, "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay gagawa kami ng pera sa aming sarili."
Saber interactive ngayon
Kasunod ng kanilang matagumpay na stint sa Microsoft, ang Saber Interactive ay lumawak sa buong mundo, na nagtatag ng mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng mga studio tulad ng binary motion at New World Interactive. Nakipagtulungan sila sa CD Projekt Red sa Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt at binuo ang World War Z sa ilalim ng kanilang banner.
Noong Pebrero 2020, si Saber ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya. Sa ilalim ng Embracer, si Saber ay patuloy na lumalaki, ang pagbuo ng mga pamagat tulad ng masamang patay: ang laro at pagkuha ng mga karagdagang subsidiary. Gayunpaman, dahil sa mga hamon sa pananalapi, ipinagbili ni Embracer si Saber sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ni Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na mapanatili ang mga branded studio at IP.
Sa kabila ng pagbabago ng pagmamay -ari, ang punong opisyal ng creative ng Saber Interactive, Tim Willits, tiniyak na mga tagahanga sa pamamagitan ng X (Twitter) na ang kanilang trabaho ay magpapatuloy na walang tigil. Sa kasalukuyan, ang Saber ay aktibong bumubuo ng maraming mga pamagat na may mataas na profile, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan noong Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter , at Jurassic Park: Kaligtasan .