Casa Notizia "Halo: il remake evoluto da combattimento sviluppato per l'esposizione libera ha successo"

"Halo: il remake evoluto da combattimento sviluppato per l'esposizione libera ha successo"

Autore : Zachary Apr 11,2025

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato un punto di svolta significativo per lo studio indipendente Studio Sabre Interactive, che si è offerto di intraprendere il progetto gratuitamente. Questa mossa strategica non solo ha mostrato la loro dedizione, ma ha anche aperto la strada a opportunità future nel settore dei giochi.

Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente

Un'enorme opportunità per uno studio indipendente

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e co-fondatore di Saber Interactive, Matthew Karch, ha rivelato il tono audace dello studio a Microsoft. Karch ha sottolineato che Sabre era disposto a rimasiglare l'iconico gioco Halo senza alcun compenso finanziario, affermando: "Perché è Halo". Questa proposta ha sbalordito il presente del dirigente di Xbox, ma Karch lo ha visto come un'opportunità d'oro per il suo studio nascente. Ha paragonato a lavorare su Halo a guadagnare un "diploma di Harvard", credendo che avrebbe aperto innumerevoli porte per future collaborazioni. "All'epoca è il più grande franchising del mondo. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di Halo, e aprirà le porte. Quindi lo succhi e lo farò in perdita."

Nonostante abbia proposto un'offerta modesta di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, le clausole del contratto hanno assicurato che Sabre non ricevesse royalties dal progetto. Tuttavia, Halo: Combat Evolved Anniversary è stato rilasciato con successo su Xbox 360 nel 2011, segnando l'inizio del viaggio di Sabre con il franchise.

Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

La mossa strategica di Sabre ha dato i suoi frutti quando Microsoft li ha contratti di nuovo per Halo: The Master Chief Collection , insieme ad altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Hanno anche avuto il compito di porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One. Tuttavia, un singhiozzo si è verificato quando Microsoft non è riuscito a inviare il contratto fino a poco prima del rilascio della raccolta. Karch rimase fermo, rifiutando di firmare a meno che non fossero rimosse le clausole per uccidere le royalty. Microsoft ha rispettato e Sabre è stato generosamente compensato per il loro lavoro sulla raccolta, ricevendo decine di milioni di dollari. Questo significativo pagamento ha permesso a Sabre di perseguire opportunità maggiori. Karch ha ricordato il momento, dicendo: "Abbiamo visto altre persone fare soldi per il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."

Sabre interattivo ora

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In seguito al loro periodo di successo con Microsoft, Sabre Interactive si è espanso a livello globale, stabilendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo studi come Binary Motion e New World Interactive. Hanno collaborato con CD Projekt Red sul porto Nintendo Switch di Witcher 3: Wild Hunt e hanno sviluppato la guerra mondiale sotto il loro banner.

Nel febbraio 2020, Sabre fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una filiale mantenendo l'autonomia. Sotto Embracer, Sabre ha continuato a crescere, sviluppando titoli come Evil Dead: The Game e acquisendo ulteriori filiali. Tuttavia, a causa delle sfide finanziarie, Embracer ha venduto Sabre a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare i suoi studi e IP di marca.

Nonostante il cambiamento di proprietà, il Chief Creative Officer di Sabre Interactive, Tim Willits, ha rassicurato i fan tramite X (Twitter) che il loro lavoro avrebbe continuato ininterrottamente. Attualmente, Sabre sta sviluppando attivamente diversi titoli di alto profilo, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival .