O remake de 2011 do Halo: Combat Evolved Anniversary foi um ponto de virada significativo para o então independente do estúdio Sabre Interactive, que se ofereceu para realizar o projeto gratuitamente. Esse movimento estratégico não apenas mostrou sua dedicação, mas também abriu o caminho para oportunidades futuras na indústria de jogos.
O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça
Uma enorme oportunidade para um estúdio independente
Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, divulgou o discurso ousado do estúdio para a Microsoft. Karch enfatizou que o Sabre estava disposto a remasterizar o icônico jogo de halo sem qualquer compensação financeira, afirmando, "porque é a halo". Essa proposição surpreendeu o presente executivo do Xbox, mas Karch viu isso como uma oportunidade de ouro para seu incipiente estúdio. Ele comparou trabalhar em Halo para ganhar um "Diploma de Harvard", acreditando que ele abriria inúmeras portas para futuras colaborações. "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eles verem que eu trabalhei neste último jogo de halo, e isso vai abrir as portas. Então, vou sugar e farei uma perda."
Apesar de propor uma oferta modesta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas do contrato garantiram que o Sabre não recebesse royalties do projeto. No entanto, o aniversário de Halo: Combat Evolved foi lançado com sucesso no Xbox 360 em 2011, marcando o início da jornada de Sabre com a franquia.
De confiar nos editores a se tornar um próprio
A mudança estratégica do Saber valeu a pena quando a Microsoft os contratou novamente para a Halo: The Master Chief Collection , juntamente com outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries. Eles também foram encarregados de transportar o Halo: Combat Evolued Anniversary para o Xbox One. No entanto, ocorreu um soluço quando a Microsoft não enviou o contrato até pouco antes do lançamento da coleção. Karch permaneceu firme, recusando-se a assinar, a menos que as cláusulas de matar a realeza fossem removidas. A Microsoft cumpriu e o Sabre foi generosamente compensado por seu trabalho na coleção, recebendo dezenas de milhões de dólares. Esse pagamento significativo capacitou o sabre a buscar oportunidades maiores. Karch lembrou o momento, dizendo: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".
Sabre Interactive agora
Após sua passagem bem -sucedida com a Microsoft, o Sabre Interactive expandiu globalmente, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo estúdios como Bininary Motion e New World Interactive. Eles colaboraram com o CD Projekt Red no porto de Switch Nintendo do Witcher 3: Wild Hunt e desenvolveram a Guerra Mundial Z sob sua bandeira.
Em fevereiro de 2020, o Saber foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo a autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game e adquirindo subsidiárias adicionais. No entanto, devido a desafios financeiros, a Embracer vendeu o Saber à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, em um acordo que permitiu ao Saber manter seus estúdios e IPs de marca.
Apesar da mudança de propriedade, o diretor de criação da Sabre Interactive, Tim Willits, tranquilizou os fãs via X (Twitter) de que seu trabalho continuaria ininterrupto. Atualmente, o Saber está desenvolvendo ativamente vários títulos de alto nível, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival .