對於當時獨立的工作室Saber Interactive來說,2011年《 Halo:戰鬥演化的周年紀念日》是一個重要的轉折點,他們提出免費進行該項目。這一戰略舉動不僅展示了他們的奉獻精神,而且為遊戲行業的未來機會鋪平了道路。
Saber Interactive提供免費進行光暈
獨立工作室的巨大機會
在與記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《遊戲文件》(Saber Interactive)的首席執行官兼聯合創始人馬修·凱克(Matthew Karch)的揭露訪問中,向微軟透露了該工作室的大膽宣傳。 Karch強調,Saber願意在沒有任何經濟薪酬的情況下重新製作標誌性的Halo遊戲,並指出:“因為它是光環。”這個主張震驚了Xbox的高管在場,但Karch認為這是他剛起步的工作室的千載難逢的機會。他比作《 Halo》(Halo)的工作與獲得“哈佛文憑”,認為這將為將來的合作打開無數大門。 “這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都希望與我一起工作,因為他們看到我在最後一個光暈遊戲中工作過,而且它將打開門。所以我會吸吮它,我會茫然地做。''''''''''''''''''''”
儘管應微軟的要求提出了適度的競標400萬美元,但合同的條款確保了Saber沒有從該項目中獲得特許權使用費。儘管如此, Halo:戰鬥演變的周年紀念日在2011年在Xbox 360上成功發行,這標誌著Saber與該系列的旅程的開始。
從依靠出版商到自己
當微軟再次與Bungie和343 Industries等其他開發商一起,Saber的戰略舉動再次獲得Halo:Halo:Master Chaper Collection的簽約。他們還負責移植光環:Xbox One的戰鬥週年紀念日。但是,當微軟未能將合同發送直到收藏發布之前,就會發生打ic。 Karch堅定地站著,拒絕簽署,除非刪除了殺害特許權使用費的條款。 Microsoft遵守了,Saber在收藏中得到了慷慨的補償,獲得了數千萬美元的收入。這筆巨大的支出賦予了軍刀追求更大的機會。 Karch回憶起這一刻,說:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”
SABER Interactive現在
在與微軟成功任職之後,Saber Interactive在全球範圍內擴展了擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並收購了二進制動議和新世界互動等工作室。他們與CD Projekt Red合作在Nintendo Switch港口3:Wild Hunt和發達世界大戰的旗幟下的旗幟下。
2020年2月,Saber被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為子公司。在Embracer的領導下,Saber繼續成長,開發了諸如Evil Dead:遊戲並獲得其他子公司之類的頭銜。但是,由於財務挑戰,Embracer將Saber賣給了由Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項使Saber保留其品牌工作室和IPS的交易。
儘管所有權有所變化,但Saber Interactive的首席創意官Tim Willits通過X(Twitter)向粉絲保證,他們的工作將繼續不間斷。目前,Saber正在積極開發幾個備受矚目的冠軍,包括Warhammer 40,000:太空海軍2 (於2024年9月發布),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園(Jurassic Park):生存。