Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 war ein bedeutender Wendepunkt für den damals unabhängigen Studio Sabre Interactive, der anbot, das Projekt kostenlos durchzuführen. Dieser strategische Schritt zeigte nicht nur ihr Engagement, sondern ebnete auch den Weg für zukünftige Chancen in der Spielebranche.
Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen
Eine große Chance für ein unabhängiges Studio
In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei gab der CEO und Mitbegründer von Sabre Interactive, Matthew Karch, Microsoft den kühnen Pitch des Studios bekannt. Karch betonte, dass Saber bereit sei, das legendäre Halo -Spiel ohne finanzielle Vergütung zu remaster und sagte: "Weil es Halo ist." Dieser Vorschlag betäubte das Xbox -Executive -Geschenk, aber Karch sah es als goldene Gelegenheit für sein junges Studio an. Er verglich die Arbeit an Halo mit dem Verdienen eines "Harvard -Diploms" und glaubte, dass es unzählige Türen für zukünftige Kooperationen öffnen würde. "Es ist das größte Franchise der Welt zu dieser Zeit. Ich sagte: 'Es ist, als würde man ein Harvard -Diplom an Ihre Wand legen. Jeder auf der Welt wird mit mir arbeiten wollen, nachdem sie gesehen haben, dass ich an diesem letzten Halo -Spiel gearbeitet habe, und es wird Türen öffnen. Also werde ich es aufsaugen und ich werde es lediglich tun."
Obwohl die Vertragsklauseln auf Antrag von Microsoft ein bescheidenes Gebot von 4 Millionen US -Dollar vorgeschlagen hatten, stellten sie sicher, dass Saber keine Lizenzgebühren aus dem Projekt erhielt. Trotzdem wurde Halo: Combat Evolved Jubiläum 2011 erfolgreich auf der Xbox 360 veröffentlicht und markierte den Beginn von Sabers Reise mit dem Franchise.
Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden
Sabers strategischer Schritt zahlte sich aus, als Microsoft sie neben anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries erneut für Halo: Die Master Chief Collection beauftragte. Sie wurden auch mit dem Portieren von Halo beauftragt: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One. Ein Schluckauf trat jedoch auf, als Microsoft den Vertrag bis kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung nicht schickte. Karch stand fest und weigerte sich zu unterschreiben, es sei denn, die Lizenzgebühren-Tilling-Klauseln wurden entfernt. Microsoft verfolgte und Sabre wurde großzügig für ihre Arbeiten zur Sammlung kompensiert und erhielt zig Millionen Dollar. Diese bedeutende Auszahlung ermöglichte Sabre, größere Chancen zu verfolgen. Karch erinnerte sich an den Moment und sagte: "Wir haben gesehen, wie andere Leute Geld für unsere Arbeit verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."
Sabre Interactive jetzt
Nach ihrem erfolgreichen Aufenthalt mit Microsoft erweiterte Sabre Interactive weltweit, die Gründung neuer Studios in Spanien, Schweden und Belarus und Erwerb von Studios wie Binary Motion und New World Interactive. Sie arbeiteten mit CD Projekt Red am Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt zusammen und entwickelten unter ihrem Banner den Ersten Weltkrieg .
Im Februar 2020 wurde Saber von der Embracer Group erworben und wurde gleichzeitig eine Tochtergesellschaft und behielt gleichzeitig die Autonomie. Unter Embracer wuchs Sabre weiter und entwickelte Titel wie Evil Dead: Das Spiel und erwarb zusätzliche Tochterunternehmen. Aufgrund finanzieller Herausforderungen verkaufte Embracer Sabre jedoch an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das Karch gehört, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, seine Markenstudios und IPs zu behalten.
Trotz der Besitzveränderung versicherte der Chief Creative Officer von Saber Interactive, Tim Willits, die Fans über X (Twitter), dass ihre Arbeit weiterhin ununterbrochen wird. Derzeit entwickelt Saber aktiv mehrere hochkarätige Titel, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival .