首頁 新聞 Reynatis訪談:Creative製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

Reynatis訪談:Creative製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

作者 : Harper Feb 11,2025

這種廣泛的訪談深入研究了Furyu的動作RPG Reynatis ,並於9月27日由NIS America於9月27日發行。 我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura聽到。

Takumi討論了他在遊戲的構想,生產和指導中的作用,突出了出乎意料的國際興趣。 他在日本分享了積極的接待,並指出Tetsuya Nomura的作品的粉絲(例如最終幻想王國之心)特別感謝 reynatis 最終幻想與XIII 的最初預告片的影響被認為是靈感,但 Reynatis 被強調為一個全部原始創造。

Takumi解決了遊戲的開發挑戰,包括平衡遊戲元素並通過計劃的更新來解決技術方麵。西方版本被保證將是一個精致版本。 揭示了他與Shimomura和Nojima合作的非正式性質,突出了通過社交媒體和消息傳遞應用程序進行直接溝通。 Takumi的個人影響力,包括他對王國之心最終幻想的熱愛被詳細介紹了他選擇合作者的關鍵因素。

他解釋了三年的發展過程,涉及大流行的挑戰,以及在多個平台上釋放的決定(Switch,Steam,PS5,PS4),盡管對開關有技術要求。 與 Neo的Square Enix合作:世界以您的結尾元素結束,強調了一種直接的方法。

Takumi討論了他的遊戲設計方法,將有趣的遊戲玩法與引人注目的敘述保持平衡,並決定優先考慮完整的遊戲體驗,而不是僅專注於動作遊戲機製。 他還透露,Furyu正在日本探索內部PC開發。

通過電子郵件分享的Shimomura和Nojima的見解繼續進行。 Shimomura討論了她的創作過程和靈感,而Nojima反思了他在遊戲開發的不同時代講故事的方法。 兩者都分享了他們參與 Reynatis 的觀點,項目中最喜歡的方麵以及他們的遊戲習慣。

采訪以武米(Takumi)對玩家對 reynatis 的長期享受的希望結束,強調了計劃中的DLC發行版以及遊戲的強烈主題信息克服社會壓力。 他還分享了他對自己喜歡的項目的個人遊戲偏好和思考。

訪談包括參與者的咖啡偏好部分,為討論增添了輕鬆的觸感。 最後,本文提到了其他接觸式訪談,邀請讀者探索進一步的內容。