Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre por NIS America. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura.
Takumi analiza su papel en la concepción, producción y dirección del juego, destacando el interés internacional inesperadamente fuerte. Comparte la recepción positiva en Japón, señalando que los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy y Kingdom Hearts ) aprecian particularmente reynatis . La influencia del trailer inicial de Final Fantasy versus XIII se reconoce como inspiración, pero reynatis se enfatiza como una creación totalmente original.
Takumi aborda los desafíos de desarrollo del juego, incluido el equilibrio de elementos de juego y abordar aspectos técnicos a través de actualizaciones planificadas. Se promete que el lanzamiento occidental es una versión refinada. Se revela la naturaleza informal de sus colaboraciones con Shimomura y Nojima, destacando la comunicación directa a través de las redes sociales y las aplicaciones de mensajería. Las influencias personales de Takumi, incluido su amor por Kingdom Hearts y Final Fantasy , se detallan como factores clave en sus elecciones de colaboradores.
Explica el proceso de desarrollo de tres años, navegando por los desafíos de la pandemia y la decisión de lanzarse en múltiples plataformas (Switch, Steam, PS5, PS4) a pesar de las demandas técnicas en el interruptor. La colaboración con Square Enix para Neo: El mundo termina con usted elementos es detallada, enfatizando un enfoque directo.
Takumi analiza su enfoque para el diseño de juegos, equilibrando el juego divertido con una narrativa convincente y la decisión de priorizar una experiencia de juego completa sobre enfocarse únicamente en la mecánica de los juegos de acción. También revela que Furyu está explorando el desarrollo interno de PC en Japón.
La entrevista continúa con ideas de Shimomura y Nojima, compartida por correo electrónico. Shimomura analiza su proceso creativo e inspiración, mientras que Nojima reflexiona sobre su enfoque para la narración de historias en diferentes épocas de desarrollo de juegos. Ambos comparten sus perspectivas sobre su participación en reynatis , sus aspectos favoritos del proyecto y sus hábitos de juego.
La entrevista concluye con las esperanzas de Takumi para el disfrute a largo plazo de los jugadores de reynatis , enfatizando los lanzamientos de DLC planificados y el fuerte mensaje temático del juego de superar las presiones sociales. También comparte sus preferencias y reflexiones de juego personales sobre sus proyectos favoritos.
La entrevista incluye una sección sobre preferencias de café de los participantes, agregando un toque alegre a la discusión. Finalmente, el artículo menciona otras entrevistas de Toucharcade, invitando a los lectores a explorar más contenido.