Cette vaste interview se plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre par NIS America. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.
Takumi discute de son rôle dans la conception, la production et la direction du jeu, mettant en évidence l'intérêt international inattendu. Il partage la réception positive au Japon, notant que les fans des œuvres de Tetsuya Nomura (comme Final Fantasy et Kingdom Hearts ) apprécient particulièrement Reynatis . L'influence de la bande-annonce initiale de Final Fantasy contre XIII est reconnue comme une inspiration, mais reynatis est souligné comme une création totalement originale.
Takumi relève les défis de développement du jeu, y compris l'équilibre des éléments de gameplay et la lutte contre les aspects techniques grâce à des mises à jour planifiées. La version occidentale est promise d'être une version raffinée. La nature informelle de ses collaborations avec Shimomura et Nojima est révélée, mettant en évidence la communication directe via les médias sociaux et les applications de messagerie. Les influences personnelles de Takumi, y compris son amour pour Kingdom Hearts et Final Fantasy , sont détaillées comme des facteurs clés dans ses choix de collaborateurs.
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Il explique le processus de développement de trois ans, naviguant sur les défis de la pandémie et la décision de libérer sur plusieurs plates-formes (Switch, Steam, PS5, PS4) malgré les demandes techniques sur le commutateur. La collaboration avec Square Enix pour Neo: The World se termine avec vous Elements est détaillé, mettant l'accent sur une approche directe.
Takumi discute de son approche de la conception de jeux, équilibrant le gameplay amusant avec un récit convaincant et la décision de hiérarchiser une expérience de jeu complète sur la seule fois en se concentrant sur les mécanismes de jeu d'action. Il révèle également que Furyu explore le développement des PC internes au Japon.
L'interview se poursuit avec des idées de Shimomura et Nojima, partagées par e-mail. Shimomura discute de son processus créatif et de son inspiration, tandis que Nojima réfléchit à son approche de la narration à différentes époques du développement de jeux. Les deux partagent leurs perspectives sur leur implication dans Reynatis , leurs aspects préférés du projet et leurs habitudes de jeu.
L'interview se termine par les espoirs de Takumi pour la jouissance à long terme des joueurs de Reynatis , mettant l'accent sur les versions du DLC planifiées et le fort message thématique du jeu de surmonter les pressions sociétales. Il partage également ses préférences de jeu personnelles et ses réflexions sur ses projets préférés.
L'entretien comprend une section sur les préférences du café des participants, ajoutant une touche légère à la discussion. Enfin, l'article mentionne d'autres interviews de TouchArcade, invitant les lecteurs à explorer un contenu supplémentaire.