Casa Notizia Intervista a Reynatis: Creative produttore Takumi, scrittore di scenari Kazushige Nojima e compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora

Intervista a Reynatis: Creative produttore Takumi, scrittore di scenari Kazushige Nojima e compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora

Autore : Harper Feb 11,2025

Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, Reynatis , prevista per il rilascio occidentale il 27 settembre da NIS America. Sentiamo dal produttore creativo Takumi, dallo scrittore di scenari Kazushige Nojima e dal compositore Yoko Shimomura.

Takumi discute il suo ruolo nella concezione, nella produzione e nella direzione del gioco, evidenziando l'interesse internazionale inaspettatamente forte. Condivide l'accoglienza positiva in Giappone, osservando che i fan delle opere di Tetsuya Nomura (come Final Fantasy e Kingdom Hearts ) apprezzano particolarmente reynatis . L'influenza del trailer iniziale di Final Fantasy contro XIII è riconosciuta come ispirazione, ma reynatis è enfatizzata come una creazione totalmente originale.

Takumi affronta le sfide di sviluppo del gioco, tra cui l'equilibrio di elementi di gioco e l'affronto di aspetti tecnici attraverso aggiornamenti pianificati. Si promette che la versione occidentale sia una versione raffinata. Viene rivelata la natura informale delle sue collaborazioni con Shimomura e Nojima, evidenziando la comunicazione diretta tramite le app di social media e di messaggistica. Le influenze personali di Takumi, incluso il suo amore per Kingdom Hearts e Final Fantasy , sono dettagliate come fattori chiave nelle sue scelte di collaboratori.

spiega il processo di sviluppo triennale, navigando sulle sfide della pandemia e la decisione di rilasciare su più piattaforme (Switch, Steam, PS5, PS4) nonostante le esigenze tecniche su Switch. La collaborazione con Square Enix per Neo: il mondo termina con te elementi è dettagliata, sottolineando un approccio diretto.

Takumi discute il suo approccio alla progettazione del gioco, bilanciando un gameplay divertente con una narrazione avvincente e la decisione di dare la priorità a un'esperienza di gioco completa concentrandosi esclusivamente sulla meccanica dei giochi d'azione. Rivela anche che Furyu sta esplorando lo sviluppo del PC interno in Giappone.

L'intervista continua con approfondimenti di Shimomura e Nojima, condiviso via e -mail. Shimomura discute il suo processo creativo e l'ispirazione, mentre Nojima riflette sul suo approccio alla narrazione attraverso diverse epoche di sviluppo del gioco. Entrambi condividono le loro prospettive sul loro coinvolgimento in Reynatis , i loro aspetti preferiti del progetto e le loro abitudini di gioco.

L'intervista si conclude con le speranze di Takumi per il godimento a lungo termine dei giocatori di reynatis , sottolineando le versioni del DLC pianificate e il forte messaggio tematico del gioco di superare le pressioni sociali. Condivide anche le sue preferenze di gioco personali e le sue riflessioni sui suoi progetti preferiti.

L'intervista include una sezione sulle preferenze del caffè da parte dei partecipanti, aggiungendo un tocco spensierato alla discussione. Infine, l'articolo menziona altre interviste toucharcade, invitando i lettori a esplorare ulteriori contenuti.