Thuis Nieuws Reynatis -interview: Creative Producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken het spel, koffie en meer

Reynatis -interview: Creative Producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken het spel, koffie en meer

Auteur : Harper Feb 11,2025

Dit uitgebreide interview duikt op het creรซren van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september door Nis America. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.

Takumi bespreekt zijn rol in het concept, de productie en de richting van het spel en benadrukt de onverwacht sterke internationale interesse. Hij deelt de positieve ontvangst in Japan en merkt op dat fans van Tetsuya Nomura's werken (zoals Final Fantasy en Kingdom Hearts ) vooral Reynatis waarderen. De invloed van Final Fantasy versus XIII [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] wordt erkend als inspiratie, maar Reynatis wordt benadrukt als een geheel originele creatie.

Takumi pakt de ontwikkelingsuitdagingen van de game aan, inclusief het balanceren van gameplay -elementen en het aanpakken van technische aspecten via geplande updates. De westerse release wordt beloofd een verfijnde versie te zijn. Het informele karakter van zijn samenwerkingen met Shimomura en Nojima wordt onthuld, waarbij directe communicatie wordt benadrukt via sociale media en berichten -apps. Takumi's persoonlijke invloeden, inclusief zijn liefde voor

Kingdom Hearts en Final Fantasy , worden beschreven als sleutelfactoren in zijn keuzes van medewerkers.

Hij legt het driejarige ontwikkelingsproces uit, door de uitdagingen van de pandemie te navigeren en de beslissing om op meerdere platforms vrij te geven (Switch, Steam, PS5, PS4) ondanks de technische eisen aan de schakelaar. De samenwerking met Square Enix voor

Neo: de wereld eindigt met jou elementen is gedetailleerd, met de nadruk op een directe aanpak.

Takumi bespreekt zijn benadering van game -ontwerp, het balanceren van leuke gameplay met een overtuigend verhaal en de beslissing om prioriteit te geven aan een complete gaming -ervaring die zich uitsluitend richt op Action Game -mechanica. Hij onthult ook dat Furyu de interne pc -ontwikkeling in Japan onderzoekt. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

Het interview gaat door met inzichten van Shimomura en Nojima, gedeeld via e -mail. Shimomura bespreekt haar creatieve proces en inspiratie, terwijl Nojima nadenkt over zijn benadering van verhalen over verschillende tijdperken van game -ontwikkeling. Beide delen hun perspectieven op hun betrokkenheid bij

Reynatis

, hun favoriete aspecten van het project en hun spelgewoonten.

Het interview wordt afgesloten met Takumi's hoop op het langetermijnplezier van spelers van Reynatis , de nadruk op de geplande DLC-releases en de sterke thematische boodschap van het spel over het overwinnen van maatschappelijke druk. Hij deelt ook zijn persoonlijke gamingvoorkeuren en reflecties op zijn favoriete projecten. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœTOOR]

Het interview bevat een sectie over koffievoorkeuren van de deelnemers, met een luchtige touch aan de discussie. Ten slotte vermeldt het artikel andere toucharcade -interviews en uitnodigen lezers om verdere inhoud te verkennen.