Dit uitgebreide interview duikt op het creรซren van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september door Nis America. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.
Takumi bespreekt zijn rol in het concept, de productie en de richting van het spel en benadrukt de onverwacht sterke internationale interesse. Hij deelt de positieve ontvangst in Japan en merkt op dat fans van Tetsuya Nomura's werken (zoals Final Fantasy en Kingdom Hearts ) vooral Reynatis waarderen. De invloed van Final Fantasy versus XIII [๐ ๐ ๐ ๐ ๐] wordt erkend als inspiratie, maar Reynatis wordt benadrukt als een geheel originele creatie.
Kingdom Hearts en Final Fantasy , worden beschreven als sleutelfactoren in zijn keuzes van medewerkers.
Hij legt het driejarige ontwikkelingsproces uit, door de uitdagingen van de pandemie te navigeren en de beslissing om op meerdere platforms vrij te geven (Switch, Steam, PS5, PS4) ondanks de technische eisen aan de schakelaar. De samenwerking met Square Enix voor
Neo: de wereld eindigt met jou elementen is gedetailleerd, met de nadruk op een directe aanpak.
Het interview gaat door met inzichten van Shimomura en Nojima, gedeeld via e -mail. Shimomura bespreekt haar creatieve proces en inspiratie, terwijl Nojima nadenkt over zijn benadering van verhalen over verschillende tijdperken van game -ontwikkeling. Beide delen hun perspectieven op hun betrokkenheid bij
Reynatis, hun favoriete aspecten van het project en hun spelgewoonten.
Het interview wordt afgesloten met Takumi's hoop op het langetermijnplezier van spelers van Reynatis , de nadruk op de geplande DLC-releases en de sterke thematische boodschap van het spel over het overwinnen van maatschappelijke druk. Hij deelt ook zijn persoonlijke gamingvoorkeuren en reflecties op zijn favoriete projecten. [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐TOOR]