Ev Haberler Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Yazar : Harper Feb 11,2025

Bu kapsamlı röportaj, 27 Eylül'de NIS America tarafından Batı tahliyesi için planlanan Furyu'nun eylem RPG'si Reynatis 'ın yaratılmasını araştırıyor. Yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura'dan haber alıyoruz.

Takumi, beklenmedik derecede güçlü uluslararası ilgiyi vurgulayarak oyunun anlayışı, üretimi ve yönündeki rolünü tartışıyor. Japonya'daki olumlu resepsiyonu paylaşıyor ve Tetsuya Nomura'nın eserlerinin hayranlarının ( Final Fantasy ve Kingdom Hearts gibi) özellikle Reynatis'i takdir ettiğini belirtti. Final Fantasy ve XIII 'in ilk fragmanının etkisi ilham kaynağı olarak kabul edilmektedir, ancak Reynatis tamamen orijinal bir yaratım olarak vurgulanmaktadır.

Takumi, oyun öğelerini dengelemek ve planlanan güncellemeler yoluyla teknik yönleri ele almak da dahil olmak üzere oyunun geliştirme zorluklarını ele alıyor. Batı sürümünün rafine bir versiyon olacağına söz verilir. Sosyal medya ve mesajlaşma uygulamaları aracılığıyla doğrudan iletişimi vurgulayarak Shimomura ve Nojima ile işbirliklerinin gayri resmi doğası ortaya çıkıyor. Takumi'nin Kingdom Hearts ve Final Fantasy 'e olan sevgisi de dahil olmak üzere kişisel etkileri, işbirlikçileri seçimlerinde kilit faktörler olarak detaylandırılmıştır.

Üç yıllık geliştirme sürecini açıklar, pandeminin zorluklarında gezinir ve anahtardaki teknik taleplere rağmen birden fazla platformda (Switch, Steam, PS5, PS4) serbest bırakma kararını açıklar. Neo için Square Enix ile işbirliği sizinle biten unsurlar ayrıntılı, doğrudan bir yaklaşımı vurgulayarak.

Takumi, oyun tasarımı konusundaki yaklaşımını, eğlenceli oyunu zorlayıcı bir anlatı ile dengelemek ve sadece aksiyon oyunu mekaniğine odaklanmak için tam bir oyun deneyimine öncelik verme kararını tartışıyor. Ayrıca Furyu'nun Japonya'da dahili PC gelişimini araştırdığını açıklıyor.

Röportaj, e -posta yoluyla paylaşılan Shimomura ve Nojima'dan içgörülerle devam ediyor. Shimomura yaratıcı sürecini ve ilhamını tartışırken, Nojima farklı oyun gelişim dönemlerinde hikaye anlatımına yaklaşımını yansıtır. Her ikisi de Reynatis , projenin en sevdikleri yönleri ve oyun alışkanlıklarına katılımları konusunda bakış açılarını paylaşıyor.

Röportaj, Takumi'nin oyuncuların Reynatis 'den uzun vadeli zevk alması umuduyla sona eriyor ve planlanan DLC sürümlerini ve oyunun toplumsal baskıların üstesinden gelme konusundaki güçlü tematik mesajını vurguluyor. Ayrıca kişisel oyun tercihlerini ve en sevdiği projelere yansımalarını paylaşıyor.

Röportaj, katılımcıların kahve tercihleri ​​hakkında bir bölüm içeriyor ve tartışmaya hafif bir dokunuş ekliyor. Son olarak, makale diğer toucharcade röportajlarından bahsediyor ve okuyucuları daha fazla içeriği keşfetmeye davet ediyor.