Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa paglikha ng aksyon ni Furyo, Reynatis , na natapos para sa paglabas ng Kanluran noong Setyembre 27 ng NIS America. Naririnig namin mula sa malikhaing tagagawa na si Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura.
Takumi ang kanyang papel sa paglilihi, paggawa, at direksyon ng laro, na itinampok ang hindi inaasahang malakas na interes sa internasyonal. Ibinahagi niya ang positibong pagtanggap sa Japan, na napansin na ang mga tagahanga ng mga gawa ni Tetsuya Nomura (tulad ng Final Fantasy at Kingdom Hearts ) partikular na pinahahalagahan ang Reynatis . Ang impluwensya ng Final Fantasy Versus XIII 's paunang trailer ay kinikilala bilang inspirasyon, ngunit ang Reynatis ay binibigyang diin bilang isang buong orihinal na paglikha.
Takumi ang mga hamon sa pag -unlad ng laro, kabilang ang pagbabalanse ng mga elemento ng gameplay at pagtugon sa mga teknikal na aspeto sa pamamagitan ng mga nakaplanong pag -update. Ang paglabas ng Kanluran ay ipinangako na maging isang pino na bersyon. Ang impormal na kalikasan ng kanyang pakikipagtulungan sa Shimomura at Nojima ay ipinahayag, na nagtatampok ng direktang komunikasyon sa pamamagitan ng social media at mga apps sa pagmemensahe. Ang mga personal na impluwensya ni Takumi, kasama na ang kanyang pag -ibig sa mga puso ng Kaharian at Final Fantasy , ay detalyado bilang pangunahing mga kadahilanan sa kanyang mga pagpipilian ng mga nakikipagtulungan.
Ipinaliwanag niya ang proseso ng pag-unlad ng tatlong taong pag-unlad, pag-navigate sa mga hamon ng pandemya, at ang desisyon na ilabas sa maraming mga platform (Switch, Steam, PS5, PS4) sa kabila ng mga teknikal na kahilingan sa switch. Ang pakikipagtulungan sa Square Enix para sa
Neo: Ang mundo ay nagtatapos sa iyona mga elemento ay detalyado, na binibigyang diin ang isang direktang diskarte.
Tinatalakay ng Takumi ang kanyang diskarte sa disenyo ng laro, pagbabalanse ng masayang gameplay na may isang nakakahimok na salaysay, at ang desisyon na unahin ang isang kumpletong karanasan sa paglalaro sa paglipas lamang na nakatuon sa mga mekanika ng laro ng aksyon. Inihayag din niya na ang Furye ay naggalugad sa panloob na pag -unlad ng PC sa Japan.
Ang pakikipanayam ay nagpapatuloy sa mga pananaw mula sa Shimomura at Nojima, na ibinahagi sa pamamagitan ng email. Tinatalakay ni Shimomura ang kanyang proseso ng malikhaing at inspirasyon, habang si Nojima ay sumasalamin sa kanyang diskarte sa pagkukuwento sa iba't ibang mga eras ng pag -unlad ng laro. Parehong nagbabahagi ng kanilang mga pananaw sa kanilang pagkakasangkot sa
Reynatis, ang kanilang mga paboritong aspeto ng proyekto, at ang kanilang mga gawi sa paglalaro.
Nagtapos ang pakikipanayam sa pag-asa ni Takumi para sa pangmatagalang kasiyahan ng mga manlalaro ng Reynatis , binibigyang diin ang nakaplanong paglabas ng DLC at ang malakas na pampakay na mensahe ng laro ng pagtagumpayan ng mga panggigipit sa lipunan. Ibinahagi din niya ang kanyang personal na kagustuhan sa paglalaro at pagmuni -muni sa kanyang mga paboritong proyekto.
Kasama sa pakikipanayam ang isang seksyon sa mga kagustuhan sa kape mula sa mga kalahok, pagdaragdag ng isang lighthearted touch sa talakayan. Sa wakas, binabanggit ng artikulo ang iba pang mga panayam sa toucharcade, inaanyayahan ang mga mambabasa na galugarin ang karagdagang nilalaman.