Lar Notícias Reynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais

Reynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais

Autor : Harper Feb 11,2025

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, Reynatis , previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro pela NIS America. Ouvimos do produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.

Takumi discute seu papel na concepção, produção e direção do jogo, destacando o interesse internacional inesperadamente forte. Ele compartilha a recepção positiva no Japão, observando que os fãs das obras de Tetsuya Nomura (como [🎜 🎜] Final Fantasy e Kingdom Hearts ) particularmente apreciam reynatis . A influência do trailer inicial Final Fantasy versus XIII é reconhecida como inspiração, mas reynatis é enfatizado como uma criação totalmente original.

Takumi aborda os desafios de desenvolvimento do jogo, incluindo o equilíbrio de elementos de jogabilidade e abordando aspectos técnicos por meio de atualizações planejadas. O lançamento ocidental promete ser uma versão refinada. A natureza informal de suas colaborações com Shimomura e Nojima é revelada, destacando a comunicação direta por meio de mídias sociais e aplicativos de mensagens. As influências pessoais de Takumi, incluindo seu amor por [🎜 🎜] Kingdom Hearts

e Final Fantasy , são detalhadas como fatores -chave em suas escolhas de colaboradores.

Ele explica o processo de desenvolvimento de três anos, navegando nos desafios da pandemia e a decisão de liberar em várias plataformas (Switch, Steam, PS5, PS4), apesar das demandas técnicas do Switch. A colaboração com a Square Enix para

neo: o mundo termina com você

Elements é detalhado, enfatizando uma abordagem direta.

Takumi discute sua abordagem ao design de jogos, equilibrando a jogabilidade divertida com uma narrativa atraente e a decisão de priorizar uma experiência completa de jogos sobre o foco apenas na mecânica de jogos de ação. Ele também revela que Furyu está explorando o desenvolvimento interno de PC no Japão.

A entrevista continua com informações de Shimomura e Nojima, compartilhadas por e -mail. Shimomura discute seu processo criativo e inspiração, enquanto Nojima reflete sobre sua abordagem para contar histórias em diferentes épocas do desenvolvimento de jogos. Ambos compartilham suas perspectivas sobre seu envolvimento em

reynatis

, seus aspectos favoritos do projeto e seus hábitos de jogo.

A entrevista termina com as esperanças de Takumi de desfrutar a longo prazo dos jogadores de Reynatis [🎜 🎜 🎜], enfatizando os lançamentos planejados do DLC e a forte mensagem temática do jogo de superar as pressões sociais. Ele também compartilha suas preferências pessoais de jogo e reflexões sobre seus projetos favoritos.

A entrevista inclui uma seção sobre preferências de café dos participantes, adicionando um toque alegre à discussão. Finalmente, o artigo menciona outras entrevistas do Toucharcade, convidando os leitores a explorar mais conteúdo.