Rumah Berita Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

Pengarang : Harper Feb 11,2025

Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September oleh NIS America. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura.

Takumi membincangkan peranannya dalam konsepsi, pengeluaran, dan arah permainan, yang menonjolkan minat antarabangsa yang tidak disangka -sangka. Dia berkongsi penerimaan positif di Jepun, dengan menyatakan bahawa peminat karya Tetsuya Nomura (seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts ) terutama menghargai Reynatis . Pengaruh Final Fantasy versus treler awal XIII diakui sebagai inspirasi, tetapi Reynatis ditekankan sebagai penciptaan asal sepenuhnya.

Takumi menangani cabaran pembangunan permainan, termasuk mengimbangi elemen permainan dan menangani aspek teknikal melalui kemas kini yang dirancang. Pelepasan Barat dijanjikan sebagai versi halus. Sifat tidak rasmi kerjasama beliau dengan Shimomura dan Nojima diturunkan, menonjolkan komunikasi langsung melalui media sosial dan aplikasi pemesejan. Pengaruh peribadi Takumi, termasuk cintanya untuk

Kingdom Hearts dan Final Fantasy , terperinci sebagai faktor utama dalam pilihan kolaboratornya.

Dia menerangkan proses pembangunan tiga tahun, menavigasi cabaran pandemik, dan keputusan untuk melepaskan pelbagai platform (Switch, Steam, PS5, PS4) walaupun tuntutan teknikal pada suis. Kerjasama dengan Square Enix untuk

Neo: Dunia berakhir dengan anda unsur -unsur terperinci, menekankan pendekatan langsung.

Takumi membincangkan pendekatannya terhadap reka bentuk permainan, mengimbangi permainan yang menyeronokkan dengan naratif yang menarik, dan keputusan untuk mengutamakan pengalaman permainan lengkap dengan hanya memberi tumpuan kepada mekanik permainan tindakan. Beliau juga mendedahkan bahawa Furyu sedang meneroka pembangunan PC dalaman di Jepun.

Wawancara berterusan dengan pandangan dari Shimomura dan Nojima, dikongsi melalui e -mel. Shimomura membincangkan proses dan inspirasi kreatifnya, sementara Nojima mencerminkan pendekatannya untuk bercerita merentasi perkembangan permainan yang berbeza. Kedua -duanya berkongsi perspektif mereka mengenai penglibatan mereka dalam

Reynatis , aspek kegemaran mereka dalam projek, dan tabiat permainan mereka.

Wawancara ini menyimpulkan dengan harapan Takumi untuk keseronokan jangka panjang pemain Reynatis , menekankan siaran DLC yang dirancang dan mesej tematik yang kuat untuk mengatasi tekanan masyarakat. Dia juga berkongsi keutamaan permainan peribadi dan refleksi pada projek kegemarannya.

Wawancara termasuk seksyen mengenai pilihan kopi dari para peserta, menambah sentuhan ringan untuk perbincangan. Akhirnya, artikel itu menyebut wawancara sentuhan lain, menjemput pembaca untuk meneroka kandungan selanjutnya.