การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้างเกม RPG การกระทำของ Furyu Reynatis กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายนโดย NIS America เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura
[] Takumi กล่าวถึงบทบาทของเขาในความคิดการผลิตและทิศทางของเกมโดยเน้นถึงความสนใจระหว่างประเทศที่แข็งแกร่งโดยไม่คาดคิด เขาแบ่งปันการต้อนรับเชิงบวกในญี่ปุ่นโดยสังเกตว่าแฟน ๆ ของผลงานของ Tetsuya Nomura (เช่น Final Fantasy
Kingdom Hearts ) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Reynatis อิทธิพลของ Final Fantasy กับรถพ่วงเริ่มต้นของ XIII ได้รับการยอมรับว่าเป็นแรงบันดาลใจ แต่ Reynatis ได้รับการเน้นว่าเป็นการสร้างต้นฉบับทั้งหมด [] Takumi จัดการกับความท้าทายในการพัฒนาของเกมรวมถึงองค์ประกอบการเล่นเกมที่สมดุลและการจัดการด้านเทคนิคผ่านการอัปเดตตามแผน การเปิดตัวตะวันตกเป็นสัญญาว่าจะเป็นเวอร์ชันที่ละเอียดอ่อน ลักษณะที่ไม่เป็นทางการของความร่วมมือของเขากับ Shimomura และ Nojima ได้รับการเปิดเผยโดยเน้นการสื่อสารโดยตรงผ่านสื่อสังคมออนไลน์และแอพส่งข้อความ อิทธิพลส่วนตัวของ Takumi รวมถึงความรักที่เขามีต่อ Kingdom Hearts
และ Final Fantasy มีรายละเอียดว่าเป็นปัจจัยสำคัญในการเลือกผู้ทำงานร่วมกัน
เขาอธิบายกระบวนการพัฒนาสามปีนำทางความท้าทายของการระบาดใหญ่และการตัดสินใจที่จะเปิดตัวในหลายแพลตฟอร์ม (Switch, Steam, PS5, PS4) แม้จะมีความต้องการทางเทคนิคในสวิตช์ การทำงานร่วมกันกับ Square Enix สำหรับ Neo: โลกจบลงด้วยคุณ องค์ประกอบมีรายละเอียดโดยเน้นวิธีการโดยตรง [] Takumi กล่าวถึงวิธีการของเขาในการออกแบบเกมสร้างความสมดุลให้กับการเล่นเกมที่สนุกสนานด้วยการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและการตัดสินใจที่จะจัดลำดับความสำคัญประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์มากกว่าการมุ่งเน้นไปที่กลไกเกมแอ็คชั่น นอกจากนี้เขายังเปิดเผยว่า Furyu กำลังสำรวจการพัฒนาพีซีภายในในญี่ปุ่น
[]การสัมภาษณ์ยังคงมีข้อมูลเชิงลึกจาก Shimomura และ Nojima แบ่งปันทางอีเมล Shimomura กล่าวถึงกระบวนการสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจของเธอในขณะที่ Nojima สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการของเขาในการเล่าเรื่องในยุคต่าง ๆ ของการพัฒนาเกม ทั้งสองแบ่งปันมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของพวกเขาใน แง่มุมที่พวกเขาโปรดปรานของโครงการและนิสัยการเล่นเกมของพวกเขา
[]การสัมภาษณ์สรุปด้วยความหวังของ Takumi สำหรับความเพลิดเพลินในระยะยาวของผู้เล่น Reynatis เน้นการเผยแพร่ DLC ที่วางแผนไว้ นอกจากนี้เขายังแบ่งปันการตั้งค่าการเล่นเกมส่วนบุคคลและการไตร่ตรองในโครงการที่เขาโปรดปราน
[] การสัมภาษณ์รวมถึงส่วนเกี่ยวกับการตั้งค่ากาแฟจากผู้เข้าร่วมเพิ่มการสัมผัสเบา ๆ ให้กับการอภิปราย ในที่สุดบทความกล่าวถึงการสัมภาษณ์ toucharcade อื่น ๆ เชิญผู้อ่านให้สำรวจเนื้อหาเพิ่มเติม