Dom Aktualności Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

Autor : Harper Feb 11,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się nad stworzeniem akcji Furyu RPG, Reynatis , przeznaczonego na zachodnie wydanie 27 września przez NIS America. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura.

Takumi omawia swoją rolę w koncepcji, produkcji i kierunku gry, podkreślając nieoczekiwanie silne zainteresowanie międzynarodowe. Dzieli pozytywne przyjęcie w Japonii, zauważając, że fani dzieł Tetsuya Nomura (jak Final Fantasy i Kingdom Hearts ) szczególnie doceniają reynatis . Wpływ Final Fantasy versus XIII jest uznawany za inspirację, ale reynatis jest podkreślany jako całkowicie oryginalne stworzenie.

Takumi odnosi się do wyzwań rozwojowych gry, w tym równoważenie elementów rozgrywki i rozwiązania aspektów technicznych poprzez planowane aktualizacje. Zachodnie wydanie będzie obiecane w wersji wyrafinowanej. Ujawniono nieformalny charakter jego współpracy z Shimomurą i Nojimą, podkreślając bezpośrednią komunikację za pośrednictwem mediów społecznościowych i aplikacji do przesyłania wiadomości. Osobiste wpływy Takumi, w tym jego miłość do Kingdom Hearts i Final Fantasy , są szczegółowe jako kluczowe czynniki w jego wyborach współpracowników.

Wyjaśnia trzyletni proces rozwoju, poruszając się w wyzwaniach pandemii i decyzję o wydaniu na wielu platformach (Switch, Steam, PS5, PS4) pomimo technicznych wymagań dotyczących zmiany. Współpraca z Square Enix dla neo: świat kończy się wraz z tobą , jest szczegółowo opisując bezpośrednie podejście.

Takumi omawia swoje podejście do projektowania gier, równoważenie zabawy z przekonującą narracją oraz decyzję o priorytecie pełnego wrażenia z gier w związku z koncentrowaniem się wyłącznie na mechanice gier akcji. Ujawnia także, że Furyu bada wewnętrzny rozwój komputerów w Japonii.

Wywiad jest kontynuowany w spostrzeżeniach Shimomury i Nojima, udostępnionych pocztą elektroniczną. Shimomura omawia swój proces twórczy i inspirację, podczas gdy Nojima zastanawia się nad swoim podejściem do opowiadania historii w różnych epokach rozwoju gier. Obaj podzielają swoje perspektywy na temat swojego zaangażowania w Reynatis , ich ulubionych aspektów projektu i ich nawyków gier.

Wywiad kończy się nadziejami Takumi na długoterminową radość graczy Reynatis , podkreślając planowane wydania DLC i silne przesłanie tematyczne gry o przezwyciężeniu presji społecznej. Dzieli się także swoimi osobistymi preferencjami i refleksjami na temat swoich ulubionych projektów.

Wywiad zawiera sekcję o preferencjach kawy od uczestników, dodając do dyskusji beztroski akcent. Wreszcie, artykuł wspomina o innych wywiadach dotykowych, zapraszając czytelników do zbadania dalszych treści.