この広範なインタビューは、NIS Americaが9月27日に西洋リリースを予定しているFuryuのアクションRPG Reynatis の作成について掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞きます。
タクミは、ゲームの概念、生産、方向における彼の役割について議論し、予想外に強い国際的な関心を強調しています。 彼は日本での積極的なレセプションを共有し、ティツヤヌウラの作品のファン(ファイナルファンタジーやキングダムハーツなど)のファンは、特にレイナティスに感謝しています。 ファイナルファンタジー対XIII の最初の予告編の影響はインスピレーションとして認められていますが、レイナティスは完全に独創的な創造として強調されています。
とファイナルファンタジーへの愛情を含むタクミの個人的な影響は、彼の協力者の選択の重要な要因として詳細です。
neo:世界はあなたで終わる
要素のためのSquare Enixとのコラボレーションが詳細であり、直接的なアプローチを強調しています。
高本は、ゲームデザインへのアプローチ、楽しいゲームプレイと説得力のある物語のバランスをとること、およびアクションゲームメカニクスのみに焦点を当てた完全なゲームエクスペリエンスを優先する決定について議論します。 彼はまた、Furyuが日本の内部PC開発を探求していることを明らかにしています。
インタビューは、電子メールで共有されている島村と中間の洞察とともに続けています。 Shimomuraは彼女の創造的なプロセスとインスピレーションについて議論しますが、Nojimaはゲーム開発のさまざまな時代にわたるストーリーテリングへのアプローチを振り返ります。 どちらも、、プロジェクトのお気に入りの側面、およびゲーム習慣への関与に関する視点を共有しています。
インタビューは、プレーヤーの Reynatis の長期的な楽しみへの希望の希望で終わり、計画されたDLCリリースと社会的圧力を克服するというゲームの強力なテーマメッセージを強調しています。 彼はまた、彼のお気に入りのプロジェクトについて個人的なゲームの好みと反省を共有しています。