Một video Sony nội bộ bị rò rỉ cho thấy các thí nghiệm đang diễn ra với các nhân vật PlayStation do AI cung cấp. The Verge đã báo cáo trên một video, được cho là từ Tập đoàn Công nghệ nâng cao của PlayStation Studios, giới thiệu AI do AI chạy từ các trò chơi Horizon . Video bị loại bỏ sau đó khỏi YouTube theo yêu cầu bản quyền từ MUSO (một công ty liệt kê Sony Interactive Entertainment với tư cách là khách hàng) cho thấy tính xác thực của nó. IGN đã tiếp cận với Sony để bình luận.
Video, như được mô tả bởi The Verge, có sự tham gia của Giám đốc Kỹ thuật Phần mềm của Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, trò chuyện với một Aloy chạy bằng AI. Công nghệ này sử dụng thì thầm của Openai cho các bài phát biểu, GPT-4 và Llama 3 để đối thoại và ra quyết định, tổng hợp giọng nói cảm xúc của Sony (EVS) cho bài phát biểu và công nghệ Mockingbird của Sony cho hoạt hình khuôn mặt.
Cuộc trò chuyện, trong khi ấn tượng về mặt kỹ thuật, cho thấy những hạn chế. Giọng nói của Aloy thiếu giọng điệu quen thuộc của Ashly Burch, thay vào đó sử dụng chất lượng văn bản-ngôn ngữ robot. Hoạt hình khuôn mặt của cô ấy cứng ngắc, và đôi mắt cô ấy xuất hiện vô hồn. Bất chấp những hạn chế này, AI trả lời chính xác về những lời nhắc về câu chuyện hậu trường của cô, bao gồm cả việc cô phát hiện ra việc trở thành bản sao của Tiến sĩ Elizabeth Sobeck.
Bản demo liền mạch chuyển sang thế giới trò chơi bị cấm ở chân trời , cho phép Raghoebardajal tiếp tục cuộc trò chuyện trong khi chơi. Sự kết hợp của việc tương tác với một nhân vật mà người chơi kiểm soát làm nổi bật sự mới lạ của công nghệ và đặt ra câu hỏi về tác động tiềm năng của nó đối với trò chơi. Sự trớ trêu của việc sử dụng Aloy, đưa ra các chủ đề của các trò chơi Horizon , cũng rõ ràng.
Nguyên mẫu, được phát triển với các trò chơi du kích, đóng vai trò là một cuộc biểu tình nội bộ về khả năng của công nghệ. Mặc dù Sony chưa xác nhận kế hoạch triển khai công khai, video cho thấy một khoản đầu tư đáng kể vào các nhân vật do AI cung cấp. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, với sự khám phá toàn ngành về công nghệ AI của các đối thủ cạnh tranh như Microsoft (với Muse AI) và những người khác.
Việc sử dụng AI tổng quát trong trò chơi vẫn là một vấn đề phức tạp, đối mặt với những lời chỉ trích liên quan đến các mối quan tâm về đạo đức, các vấn đề về quyền và các hạn chế hiện tại của công nghệ trong việc tạo ra nội dung thú vị liên tục. Thử nghiệm thất bại của các từ khóa Studios với một trò chơi hoàn toàn do AI tạo ra nhấn mạnh những thách thức này. Mặc dù vậy, các công ty như EA và Capcom đang tích cực khám phá tiềm năng của AI, làm nổi bật tầm quan trọng ngày càng tăng của nó trong ngành.
Asad Qizilbash, người đứng đầu PlayStation Productions và Trưởng phòng sản phẩm tại PlayStation Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của AI trong trò chơi đối với các thế hệ trẻ (Gen Z và Gen Alpha) tìm kiếm trải nghiệm cá nhân. Ông đã trích dẫn tiềm năng cho các NPC điều khiển AI để tương tác linh hoạt với người chơi dựa trên hành động của họ, tăng cường sự tham gia.
Sự thừa nhận gần đây của Activision đối với việc sử dụng AI thế hệ cho một số tài sản Call of Duty: Black Ops 6 , giữa những lời chỉ trích về nội dung do AI tạo ra, minh họa rõ hơn về cuộc tranh luận đang diễn ra xung quanh vai trò của công nghệ trong phát triển trò chơi.
### Trò chơi PlayStation 5 tốt nhất là gì?
### chọn người chiến thắng




