Maison Nouvelles La vidéo de Sony interne divulguée utilise Aloy d'Horizon pour afficher le prototype de personnage PlayStation propulsé par l'IA

La vidéo de Sony interne divulguée utilise Aloy d'Horizon pour afficher le prototype de personnage PlayStation propulsé par l'IA

Auteur : Allison Mar 19,2025

Une vidéo Sony interne divulguée révèle des expériences en cours avec des personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte d'une vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy propulsé par l'IA des jeux Horizon . La suppression ultérieure de la vidéo de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client) suggère son authenticité. IGN a contacté Sony pour commenter.

La vidéo, telle que décrite par The Verge, présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec un Aloy propulsé par l'IA. La technologie utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EV) pour la parole et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.

La conversation, bien que techniquement impressionnante, révèle des limitations. La voix d'Aloy n'a pas le ton familier d'Ashly Burch, employant plutôt une qualité robotique de texte vocale. Ses animations faciales sont raides et ses yeux apparaissent sans vie. Malgré ces limites, l'IA répond avec précision à des invites sur sa trame de fond, y compris sa découverte d'être un clone du Dr Elizabeth Sobeck.

La démo passe de manière transparente dans le monde du jeu West Forbidden West , permettant à Raghoebardajal de poursuivre la conversation tout en jouant. La juxtaposition de l'interaction avec un personnage que le joueur contrôle met en évidence la nouveauté de la technologie et soulève des questions sur son impact potentiel sur le gameplay. L'ironie d'utiliser Aloy, compte tenu des thèmes des jeux Horizon , est également apparente.

Le prototype, développé avec des jeux de guérilla, sert de démonstration interne des capacités de la technologie. Bien que Sony n'ait pas confirmé les plans de mise en œuvre du public, la vidéo indique un investissement important dans les personnages alimentés par l'IA. Ce n'est pas surprenant, étant donné l'exploration à l'échelle de l'industrie de la technologie de l'IA par des concurrents comme Microsoft (avec sa Muse AI) et d'autres.

L'utilisation de l'IA générative dans les jeux reste une question complexe, confrontée à des critiques concernant les préoccupations éthiques, les problèmes de droits et les limites actuelles de la technologie dans la création de contenu toujours agréable. L'expérience ratée des Studios de mots clés avec un jeu entièrement généré par l'IA souligne ces défis. Malgré cela, des entreprises comme EA et Capcom exploraient activement le potentiel de l'IA génératif, soulignant son importance croissante au sein de l'industrie.

Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA dans les jeux pour les jeunes générations (Gen Z et Gen Alpha) à la recherche d'expériences personnalisées. Il a cité le potentiel des PNJ axés sur l'IA d'interagir dynamiquement avec les joueurs en fonction de leurs actions, améliorant l'engagement.

L'admission récente d'Activision de l'utilisation de l'IA génératrice pour un Call of Duty: Black Ops 6 actifs, au milieu de la critique du contenu généré par l'IA, illustre en outre le débat en cours entourant le rôle de la technologie dans le développement de jeux.

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