घर समाचार लीक आंतरिक सोनी वीडियो एआई-संचालित प्लेस्टेशन चरित्र प्रोटोटाइप दिखाने के लिए क्षितिज के एलॉय का उपयोग करता है

लीक आंतरिक सोनी वीडियो एआई-संचालित प्लेस्टेशन चरित्र प्रोटोटाइप दिखाने के लिए क्षितिज के एलॉय का उपयोग करता है

लेखक : Allison Mar 19,2025

एक लीक आंतरिक सोनी वीडियो से एआई-संचालित प्लेस्टेशन पात्रों के साथ चल रहे प्रयोगों का पता चलता है। कथित तौर पर PlayStation Studios 'एडवांस्ड टेक्नोलॉजी ग्रुप से, एक वीडियो पर एक वीडियो पर रिपोर्ट की गई, जो क्षितिज खेलों से AI- संचालित एलॉय को दिखाती है। MUSO (एक ग्राहक के रूप में सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट को सूचीबद्ध करने वाली कंपनी) से कॉपीराइट के दावे के बाद YouTube से वीडियो के बाद का निष्कासन इसकी प्रामाणिकता का सुझाव देता है। IGN टिप्पणी के लिए सोनी के पास पहुंच गया है।

वीडियो, जैसा कि द वर्गे द्वारा वर्णित है, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग के निदेशक, शारविन राघोबर्डाजल, एआई-संचालित एलॉय के साथ बातचीत करते हैं। प्रौद्योगिकी भाषण-से-पाठ, जीपीटी -4 और लामा 3 के लिए संवाद और निर्णय लेने के लिए ओपनईआई की कानाफूसी का उपयोग करती है, भाषण के लिए सोनी की भावनात्मक आवाज संश्लेषण (ईवीएस), और चेहरे के एनीमेशन के लिए सोनी की मॉकिंगबर्ड तकनीक।

बातचीत, जबकि तकनीकी रूप से प्रभावशाली, सीमाओं को प्रकट करती है। एलॉय की आवाज में एशली बर्च के परिचित स्वर का अभाव है, इसके बजाय एक रोबोट टेक्स्ट-टू-स्पीच गुणवत्ता को नियोजित किया गया है। उसके चेहरे के एनिमेशन कठोर हैं, और उसकी आँखें बेजान दिखाई देती हैं। इन सीमाओं के बावजूद, एआई ने अपने बैकस्टोरी के बारे में संकेत देने का सही जवाब दिया, जिसमें डॉ। एलिजाबेथ सोबेक का क्लोन होने की उसकी खोज भी शामिल है।

डेमो मूल रूप से क्षितिज के लिए मना कर देता है, वेस्ट गेम की दुनिया में मना कर दिया जाता है , जिससे राघोबर्डाजल को खेलते समय बातचीत जारी रखने की अनुमति मिलती है। एक चरित्र के साथ बातचीत करने का juxtaposition खिलाड़ी को नियंत्रित करता है, प्रौद्योगिकी की नवीनता पर प्रकाश डालता है और गेमप्ले पर इसके संभावित प्रभाव के बारे में सवाल उठाता है। क्षितिज खेलों के विषयों को देखते हुए, एलॉय का उपयोग करने की विडंबना भी स्पष्ट है।

गुरिल्ला खेलों के साथ विकसित प्रोटोटाइप, प्रौद्योगिकी की क्षमताओं के आंतरिक प्रदर्शन के रूप में कार्य करता है। जबकि सोनी ने सार्वजनिक कार्यान्वयन के लिए योजनाओं की पुष्टि नहीं की है, वीडियो एआई-संचालित पात्रों में एक महत्वपूर्ण निवेश को इंगित करता है। यह आश्चर्य की बात नहीं है, Microsoft (इसके म्यूज एआई के साथ) और अन्य जैसे प्रतियोगियों द्वारा एआई प्रौद्योगिकी के उद्योग-व्यापी अन्वेषण को देखते हुए।

गेमिंग में जेनेरिक एआई का उपयोग एक जटिल मुद्दा बना हुआ है, जो नैतिक चिंताओं, अधिकारों के मुद्दों और लगातार सुखद सामग्री बनाने में प्रौद्योगिकी की वर्तमान सीमाओं के बारे में आलोचना का सामना कर रहा है। कीवर्ड्स स्टूडियो का एक पूरी तरह से एआई-जनित गेम के साथ प्रयोग विफल रहा, इन चुनौतियों को रेखांकित करता है। इसके बावजूद, ईए और कैपकॉम जैसी कंपनियां सक्रिय रूप से जेनेरिक एआई की क्षमता की खोज कर रही हैं, जो उद्योग के भीतर इसके बढ़ते महत्व को उजागर कर रही हैं।

PlayStation Productions के प्रमुख और PlayStation Studios में उत्पाद के प्रमुख Asad Qizilbash ने व्यक्तिगत अनुभवों की तलाश में युवा पीढ़ियों (जनरल Z और Gen अल्फा) के लिए गेमिंग में AI के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने एआई-संचालित एनपीसी के लिए अपने कार्यों के आधार पर खिलाड़ियों के साथ गतिशील रूप से बातचीत करने के लिए, सगाई बढ़ाने के लिए गतिशील रूप से बातचीत करने की क्षमता का हवाला दिया।

एआई-जनित सामग्री की आलोचना के बीच, कुछ कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 एसेट्स के लिए एक्टिविज़न का हालिया प्रवेश, ब्लैक ऑप्स 6 एसेट्स, आगे खेल के विकास में प्रौद्योगिकी की भूमिका के बारे में चल रही बहस को दिखाता है।

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