Ein durchgesickertes internes Sony-Video zeigt laufende Experimente mit KI-betriebenen PlayStation-Charakteren. The Verge reported on a video, allegedly from PlayStation Studios' advanced technology group, showcasing AI-powered Aloy from the Horizon games. Die anschließende Entfernung des Videos von YouTube nach einem Urheberrechtsanspruch von MUSO (einem Unternehmen, das Sony Interactive Entertainment als Kunde auflistet) legt seine Authentizität nahe. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.
Das von The Verge beschriebene Video enthält den Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, der sich mit einem AI-Anbieter-Aloy unterhält. Die Technologie nutzt OpenAIs Flüsterung für Sprach-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, Sonys emotionale Sprachsynthese (EVS) für Sprache und Sonys Mockingbird-Technologie für die Gesichtsanimation.
Das Gespräch zeigt zwar technisch beeindruckend, zeigt jedoch Einschränkungen. Aloys Stimme fehlt den vertrauten Ton von Ashly Burch und verwendet stattdessen eine Roboter-Text-zu-Sprache-Qualität. Ihre Gesichtsanimationen sind steif und ihre Augen erscheinen leblos. Trotz dieser Einschränkungen reagiert die KI genau auf Aufforderungen über ihre Hintergrundgeschichte, einschließlich ihrer Entdeckung, ein Klon von Dr. Elizabeth Sobeck zu sein.
Die Demo übergeht nahtlos in den Horizont, das die West -Spielwelt der West verboten hat und es Raghoebardajal ermöglicht, das Gespräch beim Spielen fortzusetzen. Die Gegenüberstellung der Interaktion mit einem Charakter, den der Spieler kontrolliert, unterstreicht die Neuheit der Technologie und wirft Fragen zu ihren möglichen Auswirkungen auf das Gameplay auf. Die Ironie der Verwendung von Aloy, angesichts der Themen der Horizon -Spiele, ist ebenfalls offensichtlich.
Der mit Guerilla -Spielen entwickelte Prototypen dient als interne Demonstration der Fähigkeiten der Technologie. Während Sony keine Pläne für die öffentliche Implementierung bestätigt hat, zeigt das Video eine erhebliche Investition in AI-angetriebene Charaktere an. Dies ist angesichts der branchenweiten Erkundung der KI-Technologie durch Wettbewerber wie Microsoft (mit der Muse AI) und anderen angesichts der branchenweiten Erforschung der KI-Technologie nicht überraschend.
Die Verwendung von generativen KI im Spielen bleibt ein komplexes Thema, der kritisiert in ethische Bedenken, Rechtefragen und die aktuellen Einschränkungen der Technologie bei der Erstellung konsequent erfreulicher Inhalte. Das fehlgeschlagene Experiment von Keywords Studios mit einem vollständig generierten Spiel unterstreicht diese Herausforderungen. Trotzdem untersuchen Unternehmen wie EA und Capcom aktiv das Potenzial von Generative AI und unterstreichen ihre wachsende Bedeutung in der Branche.
Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Leiter der Produkte bei PlayStation Studios, betonte die Bedeutung von KI für das Spielen für jüngere Generationen (Gen Z und Gen Alpha), um personalisierte Erfahrungen zu suchen. Er zitierte das Potenzial, dass KI-gesteuerte NPCs dynamisch mit Spielern auf der Grundlage ihrer Handlungen interagieren und das Engagement verbessern.
Activisions jüngste Zulassung zur Verwendung generativer KI für ein gewisses Call of Duty: Black Ops 6- Vermögenswerte inmitten der Kritik an AI-generierten Inhalten zeigt weiter die laufende Debatte über die Rolle der Technologie in der Spielentwicklung.
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