Un video interno de Sony filtrado revela experimentos en curso con personajes de PlayStation con IA. The Verge informó sobre un video, supuestamente del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, que muestra Alo a la IA desde los Juegos de Horizon . La posterior eliminación del video de YouTube después de un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que enumera Sony Interactive Entertainment como cliente) sugiere su autenticidad. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.
El video, según lo descrito por The Verge, presenta al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, conversando con un Aloy con AI. La tecnología utiliza el Whisper de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para el habla y la tecnología Mockingbird de Sony para la animación facial.
La conversación, aunque técnicamente impresionante, revela limitaciones. La voz de Aloy carece del tono familiar de Ashly Burch, en lugar de emplear una calidad robótica de texto a voz. Sus animaciones faciales son rígidas y sus ojos parecen sin vida. A pesar de estas limitaciones, la IA responde con precisión a las indicaciones sobre su historia de fondo, incluido su descubrimiento de ser un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck.
La demostración pasa a la perfección al Horizon Prohibido West Game World, permitiendo que RaghoeBardajal continúe la conversación mientras juega. La yuxtaposición de interactuar con un personaje que controla el jugador destaca la novedad de la tecnología y plantea preguntas sobre su impacto potencial en el juego. La ironía de usar Aloy, dados los temas de los Juegos del Horizon , también es evidente.
El prototipo, desarrollado con los juegos de guerrilla, sirve como una demostración interna de las capacidades de la tecnología. Si bien Sony no ha confirmado planes para la implementación pública, el video indica una inversión significativa en personajes con AI. Esto no es sorprendente, dada la exploración en toda la industria de la tecnología de IA por competidores como Microsoft (con su Muse AI) y otros.
El uso de la IA generativa en los juegos sigue siendo un problema complejo, enfrentando críticas con respecto a las preocupaciones éticas, los problemas de los derechos y las limitaciones actuales de la tecnología en la creación de contenido consistentemente agradable. El experimento fallido de las Palabras clave con un juego completamente generado por IA subraya estos desafíos. A pesar de esto, compañías como EA y Capcom están explorando activamente el potencial de IA generativo, destacando su creciente importancia dentro de la industria.
Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y jefe de producto de PlayStation Studios, enfatizó la importancia de la IA en los juegos para generaciones más jóvenes (Gen Z y Gen Alpha) que buscan experiencias personalizadas. Citó el potencial para que los NPC impulsados por la IA interactúen dinámicamente con los jugadores en función de sus acciones, mejorando el compromiso.
La reciente admisión de Activision de usar IA generativa para algunos activos de Call of Duty: Black Ops 6 , en medio de las críticas al contenido generado por IA, ilustra aún más el debate en curso que rodea el papel de la tecnología en el desarrollo del juego.
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