リークされた内部ソニービデオは、AIを搭載したPlayStationキャラクターを使用した進行中の実験を明らかにします。このVergeは、PlayStation StudiosのAdvanced Technology Groupからのビデオで報告されており、 Horizon GamesのAI駆動のAloyを紹介しています。 Muso(クライアントとしてSony Interactive Entertainmentをリストしている会社)からの著作権請求に続いて、YouTubeからのその後のビデオの削除は、その真正性を示唆しています。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。
このビデオは、Vergeで説明されているように、Sony Interactive EntertainmentのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalを特徴としており、AIを搭載したAloyと会話しています。このテクノロジーは、スピーチツーテキストにOpenaiのささやき、対話と意思決定のためにGPT-4およびLlama 3、スピーチのためのソニーの感情的な音声統合(EVS)、およびフェイシャルアニメーションのためのソニーのモッキンバードテクノロジーを利用しています。
この会話は、技術的には印象的ですが、制限を明らかにします。 Aloyの声には、Ashly Burchのおなじみのトーンが欠けており、代わりにロボットのテキストからスピーチへの品質を採用しています。彼女の顔のアニメーションは硬く、彼女の目は活気がないように見えます。これらの制限にもかかわらず、AIは、エリザベス・ソベック博士のクローンであるという発見を含め、彼女のバックストーリーについてのプロンプトに正確に応答します。
デモは、地平線を禁じられた西のゲームの世界にシームレスに移行し、ラグホーバルダジャルがプレイ中に会話を続けることができます。プレーヤーがコントロールするキャラクターとの対話の並置は、テクノロジーの斬新さを強調し、ゲームプレイへの潜在的な影響について疑問を提起します。 Horizon Gamesのテーマを考えると、Aloyを使用することの皮肉も明らかです。
Guerrilla Gamesで開発されたプロトタイプは、テクノロジーの能力の内部デモとして機能します。ソニーは公開実施の計画を確認していませんが、ビデオはAIを搭載したキャラクターへの多大な投資を示しています。 Microsoft(Muse AIを含む)などの競合他社によるAIテクノロジーの業界全体の調査を考えると、これは驚くことではありません。
ゲームにおける生成AIの使用は、倫理的な懸念、権利の問題、および一貫した楽しいコンテンツの作成におけるテクノロジーの現在の制限に関する批判に直面している複雑な問題のままです。キーワードスタジオの実験に失敗した実験は、完全にAIに生成されたゲームで、これらの課題を強調しています。それにもかかわらず、EAやCapcomのような企業は、生成的AIの可能性を積極的に調査しており、業界内での重要性の高まりを強調しています。
PlayStation Productionsの責任者であり、PlayStation Studiosの製品責任者であるAsad Qizilbashは、パーソナライズされた体験を求めて、若い世代(Gen ZとGen Alpha)のゲームにおけるAIの重要性を強調しました。彼は、AI駆動型NPCが行動に基づいてプレイヤーと動的に対話する可能性を引用し、エンゲージメントを強化しました。
Call of Duty:Black Ops 6アセットに生成AIを使用したというActivisionの最近の承認は、AIに生成されたコンテンツに対する批判の中で、ゲーム開発におけるテクノロジーの役割をめぐる進行中の議論をさらに示しています。
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