Wyciekły wewnętrzny wideo Sony ujawnia trwające eksperymenty z postaciami PlayStation napędzanymi sztuczną inteligencją. The Verge poinformował o filmie, rzekomo z Advanced Technology Group PlayStation Studios, prezentując Aloy z Gamami Horizon . Późniejsze usunięcie filmu z YouTube po roszczeniu dotyczącym praw autorskich od Muso (firma wymieniająca Sony Interactive Entertainment jako klienta) sugeruje jego autentyczność. IGN skontaktował się z Sony po komentarz.
W filmie, jak opisano w The Verge, obejmuje dyrektora inżynierii oprogramowania Sony Interactive Enteraction, Sharwin Raghoebardajal, rozmawiający z aloyem napędzanym AI. Technologia wykorzystuje Szept Openai do mowy do tekstu, GPT-4 i LAMA 3 do dialogu i podejmowania decyzji, emocjonalnej syntezy głosu Sony (EVS) do mowy oraz technologii Sony Mockingbird dla animacji twarzy.
Rozmowa, choć technicznie imponująca, ujawnia ograniczenia. Głosu Aloya nie ma znajomego tonu Ashly Burch, zamiast tego stosuje robotyczną jakość tekstu na mowę. Jej animacje twarzy są sztywne, a jej oczy wydają się martwe. Pomimo tych ograniczeń AI dokładnie reaguje na podpowiedzi o jej historię, w tym jej odkrycie bycia klonem dr Elizabeth Sobeck.
Demo płynnie przechodzi na horyzont zabraniony świata gier West , pozwalając Raghoebardajalowi kontynuować rozmowę podczas gry. Zestawienie interakcji z postacią, którą kontroluje gracz, podkreśla nowość technologii i rodzi pytania o jej potencjalny wpływ na rozgrywkę. Ironia używania Aloya, biorąc pod uwagę tematy gier horyzontycznych , jest również widoczne.
Prototyp, opracowany z gier partyzanckich, służy jako wewnętrzna demonstracja możliwości technologii. Chociaż Sony nie potwierdziło planów wdrożenia publicznego, wideo wskazuje na znaczną inwestycję w postacie zasilane AI. Nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę eksplorację technologii AI przez konkurentów takich jak Microsoft (z jego AI) i innymi.
Zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji w grach pozostaje złożonym problemem, w obliczu krytyki dotyczących problemów etycznych, problemów z prawami i obecnymi ograniczeniami technologii w tworzeniu konsekwentnie przyjemnych treści. Nieudany eksperyment Słowów kluczowych z całkowicie wygenerowaną przez AI grą podkreśla te wyzwania. Mimo to firmy takie jak EA i CAPCOM aktywnie badają potencjał generatywny AI, podkreślając jej rosnące znaczenie w branży.
Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios, podkreślił znaczenie AI w grach dla młodszych pokoleń (Gen Z i Gen Alpha) poszukujących spersonalizowanych doświadczeń. Zacytował potencjał NPC kierowanych przez AI, aby dynamicznie współdziałać z graczami na podstawie ich działań, zwiększając zaangażowanie.
Niedawne przyjęcie Activision polegające na użyciu generatywnej sztucznej inteligencji w niektórych zasobach Call of Duty: Black Ops 6 , wśród krytyki treści generowanych przez AI, dodatkowo ilustruje trwającą debatę dotyczącą roli technologii w rozwoju gier.
### Jaka jest najlepsza gra PlayStation 5?
### Wybierz zwycięzcę




