Video Sony dalaman yang bocor mendedahkan eksperimen yang berterusan dengan watak-watak PlayStation yang berkuasa AI. The Verge melaporkan pada video, yang didakwa dari Kumpulan Teknologi Advanced PlayStation Studios, yang mempamerkan AI-berkuasa AI dari The Horizon Games. Penyingkiran video dari YouTube berikutan tuntutan hak cipta dari Muso (sebuah syarikat yang menyenaraikan Sony Interactive Entertainment sebagai pelanggan) mencadangkan keasliannya. IGN telah menjangkau Sony untuk memberi komen.
Video itu, seperti yang diterangkan oleh The Verge, menampilkan pengarah kejuruteraan perisian Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, bercakap dengan AI yang berkuasa AI. Teknologi ini menggunakan bisikan OpenAI untuk pertuturan-ke-teks, GPT-4 dan Llama 3 untuk dialog dan membuat keputusan, Sonthesis Suara Emosi Sony (EVS) untuk Ucapan, dan Teknologi Mockingbird Sony untuk animasi muka.
Perbualan, sementara secara teknikal mengagumkan, mendedahkan batasan. Suara Aloy tidak mempunyai nada biasa Ashly Burch, sebaliknya menggunakan kualiti teks-ke-ucapan robot. Animasi wajahnya sengit, dan matanya kelihatan tidak bermaya. Walaupun terdapat batasan -batasan ini, AI dengan tepat bertindak balas untuk mendorong tentang backstorynya, termasuk penemuannya sebagai klon Dr. Elizabeth Sobeck.
Demo itu peralihan dengan lancar ke dunia permainan West yang dilarang , membolehkan Raghoebardajal meneruskan perbualan semasa bermain. Penyesuaian berinteraksi dengan watak yang dikendalikan oleh pemain menyoroti kebaruan teknologi dan menimbulkan persoalan mengenai potensi kesannya terhadap permainan. Ironinya menggunakan Aloy, memandangkan tema permainan Horizon , juga jelas.
Prototaip, yang dibangunkan dengan permainan gerila, berfungsi sebagai demonstrasi dalaman keupayaan teknologi. Walaupun Sony tidak mengesahkan rancangan untuk pelaksanaan awam, video itu menunjukkan pelaburan yang signifikan dalam aksara berkuasa AI. Ini tidak menghairankan, memandangkan penerokaan teknologi AI di seluruh industri oleh pesaing seperti Microsoft (dengan Muse AI) dan lain-lain.
Penggunaan AI generatif dalam permainan masih menjadi isu yang kompleks, menghadapi kritikan mengenai kebimbangan etika, isu hak, dan batasan semasa teknologi dalam mewujudkan kandungan yang menyeronokkan secara konsisten. Eksperimen gagal kata kunci Studios dengan permainan AI yang dihasilkan sepenuhnya menggariskan cabaran-cabaran ini. Walaupun begitu, syarikat -syarikat seperti EA dan Capcom secara aktif meneroka potensi AI generatif, menonjolkan kepentingannya yang semakin meningkat dalam industri.
Asad Qizilbash, ketua produksi PlayStation dan ketua produk di PlayStation Studios, menekankan pentingnya AI dalam permainan untuk generasi muda (Gen Z dan Gen Alpha) mencari pengalaman peribadi. Beliau memetik potensi NPC yang didorong oleh AI untuk berinteraksi secara dinamik dengan pemain berdasarkan tindakan mereka, meningkatkan penglibatan.
Pengakuan baru-baru ini menggunakan AI Generatif untuk beberapa Call of Duty: Black Ops 6 Aset, di tengah-tengah kritikan kandungan AI-Generated, lebih lanjut menggambarkan perdebatan yang berterusan mengenai peranan teknologi dalam pembangunan permainan.
### Apa permainan PlayStation 5 terbaik?
### Pilih pemenang




