Um vídeo interno da Sony vazado revela experimentos em andamento com os personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge informou em um vídeo, supostamente do grupo de tecnologia avançado da PlayStation Studios, mostrando Aloy, movido a IA, dos Jogos Horizon . A remoção subsequente do vídeo do YouTube após uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa que listou a Sony Interactive Entertainment como cliente) sugere sua autenticidade. O IGN alcançou a Sony para comentar.
O vídeo, conforme descrito pelo The Verge, apresenta o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um Aloy de AI. A tecnologia utiliza o sussurro do OpenAI para o texto, o GPT-4 e o LLAMA 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de voz emocional da Sony (VEs) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial.
A conversa, embora tecnicamente impressionante, revela limitações. A voz de Aloy não tem o tom familiar de Ashly Burch, em vez de empregar uma qualidade robótica de texto para fala. Suas animações faciais são rígidas e seus olhos parecem sem vida. Apesar dessas limitações, a IA responde com precisão a avisos sobre sua história de fundo, incluindo sua descoberta de ser um clone da Dra. Elizabeth Sobeck.
A demonstração transita perfeitamente para o Horizon Proibidden West Game World, permitindo que Raghoebardajal continuasse a conversa enquanto jogava. A justaposição de interagir com um personagem que o jogador controla destaca a novidade da tecnologia e levanta questões sobre seu impacto potencial na jogabilidade. A ironia de usar Aloy, dados os temas dos Jogos Horizon , também é aparente.
O protótipo, desenvolvido com jogos de guerrilha, serve como uma demonstração interna dos recursos da tecnologia. Embora a Sony não tenha confirmado planos de implementação pública, o vídeo indica um investimento significativo em caracteres movidos a IA. Isso não é surpreendente, dada a exploração em todo o setor da tecnologia de IA por concorrentes como a Microsoft (com sua musa AI) e outros.
O uso de IA generativa nos jogos continua sendo uma questão complexa, enfrentando críticas sobre preocupações éticas, questões de direitos e as limitações atuais da tecnologia na criação de conteúdo consistentemente agradável. O experimento fracassado do Keywords Studios com um jogo totalmente gerado pela IA ressalta esses desafios. Apesar disso, empresas como EA e Capcom estão explorando ativamente o potencial da IA generativa, destacando sua crescente importância dentro da indústria.
Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e chefe de produto da PlayStation Studios, enfatizaram a importância da IA nos jogos para as gerações mais jovens (Gen Z e Gen Alpha) buscando experiências personalizadas. Ele citou o potencial de NPCs orientados a IA para interagir dinamicamente com os jogadores com base em suas ações, aumentando o engajamento.
A recente admissão da Activision sobre o uso da IA generativa para alguns ativos de Call of Duty: Black Ops 6 , em meio a críticas ao conteúdo gerado pela IA, ilustra ainda mais o debate em andamento em torno do papel da tecnologia no desenvolvimento de jogos.
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