Утеченное внутреннее видео Sony показывает текущие эксперименты с персонажами PlayStation с AI. «Verge сообщил» на видео, предположительно из Advanced Technology Group PlayStation Studios, демонстрируя AI-двигательный алой из Horizon Games. Последующее удаление видео с YouTube после заявления об авторском праве от Muso (компания Sony Interactive Entertainment в качестве клиента) предполагает его подлинность. IGN обратился к Sony для комментариев.
Видео, описанное в Verge, включает в себя директор по разработке программного обеспечения Sony Interactive Entertaination, Шарвин Рагхобардаджал, общаясь с алоем с AI. Технология использует шепот Openai для речи в тексте, GPT-4 и Llama 3 для диалога и принятия решений, эмоционального синтеза голоса Sony (EVS) для речи и технологии Mockingbird Sony для анимации лица.
Разговор, хотя и технически впечатляющий, раскрывает ограничения. Голосу Алоя не хватает знакомого тона Эшли Берча, вместо этого используя роботизированное качество текста в речь. Ее анимация на лице жесткая, а глаза кажутся безжизненными. Несмотря на эти ограничения, ИИ точно реагирует на подсказки о ее предыстории, включая ее открытие клона доктора Элизабет Собек.
Демонстрация плавно переходит в Gorizon, запрещенный Game World, позволяя Рагхобардаджалу продолжить разговор во время игры. Сопоставление взаимодействия с персонажем, которое контролирует игрок, подчеркивает новинку технологии и поднимает вопросы о ее потенциальном влиянии на игровой процесс. Ирония использования алои, учитывая темы Горизонта , также очевидна.
Прототип, разработанный с партизанскими играми, служит внутренней демонстрацией возможностей технологии. В то время как Sony не подтвердила планы общественной реализации, видео указывает на значительные инвестиции в символы, способствующие AI. Это не удивительно, учитывая общеотраслевое исследование технологии искусственного интеллекта, таких как Microsoft (с Muse AI) и другие.
Использование генеративного ИИ в играх остается сложной проблемой, которая сталкивается с критикой в отношении этических проблем, вопросов прав и текущих ограничений технологии в создании постоянно приятного контента. Неудачный эксперимент Keywords Studios с полностью сгенерированной AI-игрой подчеркивает эти проблемы. Несмотря на это, такие компании, как EA и Capcom, активно изучают потенциал генеративного ИИ, подчеркивая его растущее значение в отрасли.
Асад Цизилбаш, глава PlayStation Productions и глава продукта в PlayStation Studios, подчеркнул важность ИИ в играх для молодых поколений (Gen Z и Gen Alpha) в поисках персонализированного опыта. Он процитировал потенциал для NPC-управляемых AI динамически взаимодействовать с игроками на основе их действий, улучшая участие.
Недавнее признание Activision с использованием генеративного ИИ для некоторых активов Call of Duty: Black Ops 6 , среди критики, сгенерированного AI контентом, дополнительно иллюстрирует текущие дебаты, связанные с роли технологии в разработке игр.
### Какая лучшая игра PlayStation 5?
### Выберите победителя




