Een gelekte interne Sony-video onthult lopende experimenten met AI-aangedreven PlayStation-personages. The Verge rapporteerde over een video, naar verluidt van de geavanceerde technologiegroep van PlayStation Studios, met AI-aangedreven Aloy uit de Horizon Games. De daaropvolgende verwijdering van de video van YouTube na een auteursrechtclaim van Muso (een bedrijf met Sony Interactive Entertainment als klant) suggereert de authenticiteit ervan. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor commentaar.
De video, zoals beschreven door The Verge, bevat Sony Interactive Entertainment's Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, in gesprek met een AI-aangedreven Aloy. De technologie maakt gebruik van het fluistering van Openai voor spraak-to-text, GPT-4 en LLAMA 3 voor dialoog en besluitvorming, Sony's emotionele stemsynthese (EVS) voor spraak en Sony's Mockingbird-technologie voor gezichtsanimatie.
Het gesprek, hoewel technisch indrukwekkend, onthult beperkingen. De stem van Aloy mist de vertrouwde toon van Ashly Burch, in plaats daarvan gebruikte hij een robotachtige tekst-naar-spraakkwaliteit. Haar gezichtsanimaties zijn stijf en haar ogen lijken levenloos. Ondanks deze beperkingen reageert de AI nauwkeurig op prompts over haar achtergrondverhaal, inclusief haar ontdekking dat ze een kloon was van Dr. Elizabeth Sobeck.
De demo gaat naadloos over in de horizon verboden West -gamewereld, waardoor Raghoebardajal tijdens het spelen het gesprek kan voortzetten. De juxtapositie van interactie met een personage dat de speler bestuurt, benadrukt de nieuwigheid van de technologie en roept vragen op over de potentiële impact ervan op de gameplay. De ironie van het gebruik van Aloy, gezien de thema's van de Horizon -spellen, is ook duidelijk.
Het prototype, ontwikkeld met guerrilla -games, dient als een interne demonstratie van de mogelijkheden van de technologie. Hoewel Sony plannen voor openbare implementatie niet heeft bevestigd, duidt de video aan een aanzienlijke investering in AI-aangedreven personages. Dit is niet verrassend, gezien de industriële verkenning van AI-technologie door concurrenten zoals Microsoft (met zijn Muse AI) en anderen.
Het gebruik van generatieve AI in gaming blijft een complexe kwestie, die wordt geconfronteerd met kritiek op ethische zorgen, rechtenkwesties en de huidige beperkingen van de technologie bij het creëren van consistent plezierige inhoud. Het mislukte experiment van trefwoorden Studios met een volledig AI-gegenereerd spel onderstreept deze uitdagingen. Desondanks onderzoeken bedrijven als EA en Capcom actief het potentieel van generatieve AI, wat het groeiende belang ervan binnen de industrie benadrukt.
Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Productions en hoofd van product in PlayStation Studios, benadrukte het belang van AI in gaming voor jongere generaties (Gen Z en Gen Alpha) op zoek naar gepersonaliseerde ervaringen. Hij noemde het potentieel voor AI-gedreven NPC's om dynamisch te communiceren met spelers op basis van hun acties, waardoor de betrokkenheid werd verbeterd.
Activision's recente erkenning van het gebruik van generatieve AI voor Some Call of Duty: Black Ops 6 Activa, te midden van kritiek op door AI gegenereerde inhoud, illustreert verder het lopende debat rond de rol van de technologie in de ontwikkeling van game.
### Wat is het beste PlayStation 5 -spel?
### Kies een winnaar




