Dom Aktualności Aktualizacja gry Marvel: Poprawka błędu rozwiązuje problemy z FPS

Aktualizacja gry Marvel: Poprawka błędu rozwiązuje problemy z FPS

Autor : Jason Jan 18,2025

Aktualizacja gry Marvel: Poprawka błędu rozwiązuje problemy z FPS

Marvel Rivals rozwiązuje problem uszkodzeń spowodowanych niską liczbą klatek na sekundę

Gracze Marvel Rivals doświadczający zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS, szczególnie dotykających bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, mogą wkrótce spodziewać się rozwiązania. Deweloperzy zauważyli błąd powodujący 30 klatek na sekundę, wpływający na obliczenia obrażeń kilku postaci, w tym Magika, Star-Lorda i Venoma. Chociaż dokładna data naprawy nie jest dostępna, zespół aktywnie pracuje nad rozwiązaniem przewidywanym na premierę pierwszego sezonu 11 stycznia.

Wydana na początku grudnia 2025 roku gra Marvel Rivals szybko zyskała popularność w gatunku strzelanek bohaterów. Pomimo początkowych problemów z balansem, gra może pochwalić się imponującym 80% wskaźnikiem akceptacji graczy na podstawie ponad 132 000 recenzji na Steamie.

Ostatnie raporty zwróciły uwagę na błąd związany z 30 FPS, powodujący zmniejszone obrażenia dla niektórych bohaterów w porównaniu z wyższymi ustawieniami FPS (60 lub 120 FPS). Menedżer społeczności potwierdził problem na oficjalnym serwerze Discord, zauważając problemy z poruszaniem się przy niższych liczbach klatek na sekundę, wpływające na zadawane obrażenia. Chociaż całkowita naprawa może zająć trochę czasu, aktualizacja sezonu 1 zaplanowana na 11 stycznia ma na celu rozwiązanie problemu.

Błąd zadający obrażenia przy 30 klatkach na sekundę: głębsze spojrzenie

Wydaje się, że główna przyczyna jest powiązana z systemem przewidywania po stronie klienta gry, powszechną techniką programowania mającą na celu łagodzenie opóźnień poprzez wyświetlanie ruchów postaci przed potwierdzeniem serwera.

Post na Discordzie nie zawierał pełnej listy bohaterów ani ruchów, których to dotyczy, ale jako przykłady potwierdził umiejętności Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine’a. Uderzenie jest bardziej widoczne w przypadku celów nieruchomych niż podczas meczów na żywo. Jeśli Sezon 1 nie rozwiąże w pełni problemu, planowane są dalsze aktualizacje, które rozwiążą wszelkie pozostałe niespójności w zakresie obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę.