마블 라이벌즈, 낮은 FPS 피해 문제 해결
특히 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅에게 영향을 미치는 낮은 FPS 설정에서 피해량 감소를 겪고 있는 Marvel Rivals 플레이어는 곧 해결될 것으로 예상됩니다. 개발자들은 Magik, Star-Lord 및 Venom을 포함한 여러 캐릭터의 피해 계산에 영향을 미치는 30FPS 버그를 인정했습니다. 정확한 수정 날짜는 알 수 없지만 팀에서는 1월 11일 시즌 1 출시로 예상되는 솔루션을 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.
2025년 12월 초 출시된 Marvel Rivals는 히어로 슈터 장르에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 초기 밸런스 문제에도 불구하고 이 게임은 132,000개 이상의 Steam 리뷰를 바탕으로 80%라는 인상적인 플레이어 지지율을 자랑합니다.
최근 보고서에서는 높은 FPS 설정(60 또는 120FPS)에 비해 특정 영웅의 피해량이 감소하는 30FPS 결함이 강조되었습니다. 커뮤니티 관리자는 공식 Discord 서버에서 이 문제를 확인하면서 낮은 프레임 속도에서 움직임 문제가 피해에 영향을 미친다는 점을 지적했습니다. 완전한 수정에는 시간이 걸릴 수 있지만, 1월 11일로 예정된 시즌 1 업데이트는 문제 해결을 목표로 합니다.
30FPS 데미지 버그: 자세히 살펴보기
근본 원인은 서버 확인 전에 캐릭터 움직임을 표시하여 지연을 완화하기 위한 일반적인 프로그래밍 기술인 게임의 클라이언트측 예측 시스템과 연결된 것으로 보입니다.
Discord 게시물에는 영향을 받은 영웅이나 동작이 모두 나열되지 않았지만 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력이 예시로 확인되었습니다. 실제 경기 중보다 정지된 대상에 대한 영향이 더 뚜렷하게 나타납니다. 시즌 1에서 문제가 완전히 해결되지 않으면 낮은 FPS에서 남아 있는 피해 불일치를 해결하기 위한 추가 업데이트가 계획되어 있습니다.