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Actualización del juego Marvel: la corrección de errores soluciona problemas de FPS

Autor : Jason Jan 18,2025

Actualización del juego Marvel: la corrección de errores soluciona problemas de FPS

Marvel Rivals soluciona el problema de daños por niveles bajos de FPS

Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida en configuraciones de FPS más bajas, lo que afecta particularmente a héroes como Dr. Strange y Wolverine, pueden esperar una resolución pronto. Los desarrolladores han reconocido un error de 30 FPS que afecta los cálculos de daño de varios personajes, incluidos Magik, Star-Lord y Venom. Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, el equipo está trabajando activamente en una solución prevista para el lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero.

Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals rápidamente ganó popularidad dentro del género de disparos de héroes. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio, el juego cuenta con un impresionante índice de aprobación del jugador del 80 % según más de 132 000 reseñas de Steam.

Informes recientes destacaron un error de 30 FPS que causaba una disminución del daño para ciertos héroes en comparación con configuraciones de FPS más altas (60 o 120 FPS). Un administrador de la comunidad confirmó el problema en el servidor oficial de Discord y señaló que los problemas de movimiento a velocidades de fotogramas más bajas afectan el daño infligido. Si bien una solución completa puede llevar tiempo, la actualización de la temporada 1 programada para el 11 de enero tiene como objetivo solucionar el problema.

El error de daño de 30 FPS: una mirada más profunda

La causa principal parece estar relacionada con el sistema de predicción del lado del cliente del juego, una técnica de programación común para mitigar el retraso al mostrar los movimientos de los personajes antes de la confirmación del servidor.

La publicación de Discord no enumeró completamente los héroes o movimientos afectados, pero confirmó las habilidades Feral Leap y Savage Claw de Wolverine como ejemplos. El impacto es más evidente contra objetivos estacionarios que durante los partidos en vivo. Si la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planean más actualizaciones para abordar cualquier inconsistencia de daño restante en FPS más bajos.