Marvel Rivals behebt das Problem mit niedrigem FPS-Schaden
Marvel Rivals-Spieler, die bei niedrigeren FPS-Einstellungen einen verringerten Schaden feststellen, der insbesondere Helden wie Dr. Strange und Wolverine betrifft, können bald mit einer Lösung rechnen. Entwickler haben einen 30-FPS-Fehler erkannt, der sich auf die Schadensberechnungen für mehrere Charaktere auswirkt, darunter Magik, Star-Lord und Venom. Obwohl noch kein genauer Fixtermin verfügbar ist, arbeitet das Team aktiv an einer Lösung, die für den Start von Staffel 1 am 11. Januar vorgesehen ist.
Marvel Rivals wurde Anfang Dezember 2025 veröffentlicht und erfreute sich im Helden-Shooter-Genre schnell großer Beliebtheit. Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich des Gleichgewichts kann das Spiel auf der Grundlage von über 132.000 Steam-Rezensionen eine beeindruckende Zustimmungsrate von 80 % bei den Spielern vorweisen.
In jüngsten Berichten wurde auf einen Fehler bei 30 FPS hingewiesen, der bei bestimmten Helden im Vergleich zu höheren FPS-Einstellungen (60 oder 120 FPS) zu geringerem Schaden führte. Ein Community-Manager bestätigte das Problem auf dem offiziellen Discord-Server und stellte fest, dass Bewegungsprobleme bei niedrigeren Bildraten Auswirkungen auf den verursachten Schaden hatten. Während eine vollständige Behebung einige Zeit in Anspruch nehmen kann, zielt das für den 11. Januar geplante Update der ersten Staffel darauf ab, das Problem zu beheben.
Der 30-FPS-Schadensfehler: Ein genauerer Blick
Die Hauptursache scheint mit dem clientseitigen Vorhersagesystem des Spiels zusammenzuhängen, einer gängigen Programmiertechnik zur Minderung von Verzögerungen, indem Charakterbewegungen vor der Bestätigung durch den Server angezeigt werden.
Der Discord-Beitrag listete die betroffenen Helden oder Bewegungen nicht vollständig auf, bestätigte jedoch Wolverines Feral Leap- und Savage Claw-Fähigkeiten als Beispiele. Die Auswirkungen sind bei stationären Zielen deutlicher als bei Live-Spielen. Sollte Staffel 1 das Problem nicht vollständig beheben, sind weitere Updates geplant, um alle verbleibenden Schadensinkonsistenzen bei niedrigeren FPS zu beheben.