Marvel Rivals giải quyết vấn đề sát thương FPS thấp
Những người chơi Marvel Rivals gặp phải tình trạng giảm lượng sát thương gây ra ở cài đặt FPS thấp hơn, đặc biệt ảnh hưởng đến những anh hùng như Dr. Strange và Wolverine, có thể sớm nhận được giải pháp. Các nhà phát triển đã thừa nhận lỗi 30 FPS ảnh hưởng đến tính toán sát thương của một số nhân vật, bao gồm Magik, Star-Lord và Venom. Mặc dù chưa có ngày khắc phục chính xác nhưng nhóm đang tích cực nghiên cứu giải pháp dự kiến ra mắt Phần 1 vào ngày 11 tháng 1.
Ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, Marvel Rivals nhanh chóng trở nên nổi tiếng trong thể loại game bắn súng anh hùng. Bất chấp những lo ngại về số dư ban đầu, trò chơi tự hào có tỷ lệ tán thành ấn tượng của người chơi là 80% dựa trên hơn 132.000 bài đánh giá trên Steam.
Các báo cáo gần đây nêu bật trục trặc ở tốc độ 30 FPS khiến sát thương của một số anh hùng bị giảm so với cài đặt FPS cao hơn (60 hoặc 120 FPS). Một người quản lý cộng đồng đã xác nhận sự cố trên máy chủ Discord chính thức, lưu ý rằng các vấn đề về chuyển động ở tốc độ khung hình thấp hơn ảnh hưởng đến sát thương gây ra. Mặc dù việc khắc phục hoàn toàn có thể mất thời gian nhưng bản cập nhật Phần 1 dự kiến vào ngày 11 tháng 1 nhằm giải quyết vấn đề.
Lỗi sát thương ở tốc độ 30 FPS: Cái nhìn sâu sắc hơn
Nguyên nhân cốt lõi dường như có liên quan đến hệ thống dự đoán phía máy khách của trò chơi, một kỹ thuật lập trình phổ biến để giảm thiểu độ trễ bằng cách hiển thị chuyển động của nhân vật trước khi xác nhận máy chủ.
Bài đăng trên Discord không liệt kê đầy đủ các anh hùng hoặc chiêu thức bị ảnh hưởng, nhưng đã xác nhận các khả năng Feral Leap và Savage Claw của Wolverine làm ví dụ. Tác động này rõ ràng hơn đối với các mục tiêu cố định so với các trận đấu trực tiếp. Nếu Phần 1 không giải quyết được hoàn toàn vấn đề thì các bản cập nhật tiếp theo sẽ được lên kế hoạch để giải quyết mọi sự không nhất quán về thiệt hại còn sót lại ở FPS thấp hơn.