ニュース Marvel ゲームのアップデート: FPS の問題に対処するバグ修正

Marvel ゲームのアップデート: FPS の問題に対処するバグ修正

著者 : Jason Jan 18,2025

Marvel ゲームのアップデート: FPS の問題に対処するバグ修正

Marvel Rivals が低 FPS ダメージ問題に対処

Marvel Rivals のプレイヤーは、低い FPS 設定でダメージ出力が低下しており、特にドクター・ストレンジやウルヴァリンなどのヒーローに影響を及ぼしていますが、間もなく解決されることが期待できます。 開発者は、Magik、Star-Lord、Venom を含むいくつかのキャラクターのダメージ計算に影響を与える 30 FPS のバグを認めました。 正確な修正日は不明ですが、チームは 1 月 11 日のシーズン 1 開始に向けて解決策に積極的に取り組んでいます。

2025 年 12 月初旬に発売された Marvel Rivals は、ヒーロー シューター ジャンル内ですぐに人気を博しました。 初期のバランスに関する懸念にもかかわらず、このゲームは 132,000 を超える Steam レビューに基づいて、80% という驚異的なプレイヤー支持率を誇っています。

最近のレポートでは、30 FPS の不具合により、より高い FPS 設定 (60 または 120 FPS) と比較して特定のヒーローのダメージが減少することが明らかになりました。 コミュニティマネージャーは公式Discordサーバーでこの問題を確認し、低フレームレートでの動作の問題が与えられるダメージに影響を与えていると指摘した。 完全な修正には時間がかかる可能性がありますが、1 月 11 日に予定されているシーズン 1 アップデートでこの問題に対処することを目的としています。

30 FPS ダメージのバグ: より詳しく見る

根本的な原因は、ゲームのクライアント側の予測システムに関連しているようです。これは、サーバーの確認前にキャラクターの動きを表示することで遅延を軽減する一般的なプログラミング手法です。

Discord の投稿では、影響を受けるヒーローや技の完全なリストは示されていませんでしたが、例としてウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローの能力が確認されました。この影響は、ライブマッチ中よりも、静止しているターゲットに対してより顕著に現れます。 シーズン 1 で問題が完全に解決されない場合は、より低い FPS で残っているダメージの不一致に対処するために、さらなるアップデートが予定されています。