Marvel Rivals resolve problema de dano de FPS baixo
Os jogadores de Marvel Rivals que sofrem redução de dano em configurações de FPS mais baixas, afetando particularmente heróis como Dr. Strange e Wolverine, podem esperar uma resolução em breve. Os desenvolvedores reconheceram um bug de 30 FPS que afetou os cálculos de danos para vários personagens, incluindo Magik, Star-Lord e Venom. Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, a equipe está trabalhando ativamente em uma solução prevista para o lançamento da 1ª temporada em 11 de janeiro.
Lançado no início de dezembro de 2025, Marvel Rivals rapidamente ganhou popularidade no gênero de tiro de heróis. Apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio, o jogo apresenta um impressionante índice de aprovação dos jogadores de 80%, com base em mais de 132.000 análises do Steam.
Relatórios recentes destacaram uma falha de 30 FPS causando menor dano a certos heróis em comparação com configurações de FPS mais altas (60 ou 120 FPS). Um gerente de comunidade confirmou o problema no servidor oficial do Discord, observando problemas de movimento em taxas de quadros mais baixas, afetando os danos causados. Embora uma correção completa possa levar algum tempo, a atualização da 1ª temporada agendada para 11 de janeiro visa resolver o problema.
O bug de dano de 30 FPS: uma visão mais aprofundada
A causa raiz parece estar ligada ao sistema de previsão do lado do cliente do jogo, uma técnica de programação comum para mitigar o atraso, exibindo os movimentos dos personagens antes da confirmação do servidor.
A postagem do Discord não listou completamente os heróis ou movimentos afetados, mas confirmou as habilidades Feral Leap e Savage Claw de Wolverine como exemplos. O impacto é mais aparente contra alvos estacionários do que durante partidas ao vivo. Se a Temporada 1 não resolver totalmente o problema, novas atualizações estão planejadas para resolver quaisquer inconsistências de danos remanescentes em FPS mais baixos.